“她”登上了那款被定义为“男人游戏”的封面

2022-07-26 星期二

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巾帼不让须眉,体育竞技类游戏需要更多的“她力量”加入。


作者 | 王沈童

编辑 | 加贺


万众期待的《FIFA23》即将于9月30日在全平台发售。如果说,早先被证实此款游戏将是EA×FIFA长达30年合作的终章令人颇感意外的话,那切尔西足球俱乐部澳大利亚籍女子运动员山姆·凯尔(Sam·Kerr)登上《FIFA23》封面,以及该款游戏将加入英格兰、法国女子足球联赛和2023年澳大利亚&新西兰女足世界杯模式,将是EA在挂名FIFA压轴之作中给予全球玩家的一份惊喜。





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“她力量”登陆《FIFA》足球游戏世界


随着女子运动项目竞技水平和办赛水平的逐步提高,“她力量”在体育领域的不断崛起,女子运动赛事及女子运动员渐渐得到了广泛的曝光,同时快速得到了大众的认可,其商业价值也在逐渐显露并被持续挖掘。


不论是观众还是消费者,商家还是媒体,都无法忽视女子运动带来的与日俱增的影响力,而这其中也包括了越来越多的体育游戏公司,有意愿在“她”身上下文章,把“她们”纳入体育游戏的虚拟世界。


《FIFA23》的确是EA公司第一次正式将女足运动员请上游戏封面,同样也是第一次纳入了女子足球联赛模式。但是这次与“她力量”的结合,并不是EA的首次操作。



早在《FIFA16》时代,德国、美国、法国、瑞典、英格兰、巴西、加拿大、澳大利亚、西班牙、中国、意大利亚、墨西哥等12 个国际女子足球队就加入了EA公司《FIFA》足球游戏的大家庭。据了解,EA之所以能在该款游戏中加入国际女子足球队及女足世界杯赛事模式,有一部分原因是2015年加拿大女足世界杯带来的。


数据显示,此项女子足球赛事的揭幕战通过加拿大当地电视台收看直播的观众人数达到了180万,是加拿大地区有史以来关于女足比赛收视人数最高的一次。而美国战胜日本的决赛更是在美国当地电视台获得了15.2%的整晚收视率,它甚至超过了美国传统赛事NBA总决赛2015年的整晚收视率(13.9%)。据FOX报道,本届女足世界杯美国观众总人数达到了惊人的2540万,是四年前收看女子世界杯的2倍,而且也远远超过了冰球赛事斯坦利杯的760万观众人数。



为此,也有很多球迷专程向EA公司提出诉求,希望能在最新的足球游戏《FIFA16》中加入女足元素,或提供女足世界杯的比赛模式。EA方面当然积极采纳了球迷们的意见,因为实际上他们本也有意扩大自己游戏在全球范围内的影响力,而女足世界杯的火爆也是他们把此项计划落地的最佳推手。


《FIFA16》发售后的一些数据也向EA公司证明了他们自己的这次选择是多么正确。游戏仅仅发售2个月,比赛中玩家的进球总数就已经超过了100万粒,同比过去22款作品,有了极为显著的提升,而这项数据也向我们证实了,《FIFA16》的确比过往有了更多玩家的参与。当然,这份成果正是源于女足为《FIFA16》注入的活力。


面对这一改进为《FIFA》系列带来更多玩家的情况,EA公司总经理大卫·拉特在一次声明中说到“这是一个大事件”,同时很多运动员,如英格兰女子足球运动员斯蒂芬妮·霍顿也在推特上发声,表示对此举的大力支持。



《FIFA 16》加入女足模式,可以说不仅是足球游戏历史上的一次变革,也让它更容易被足球领域各官员与各国足球协会认可和支持,而玩家们能在常年见怪不怪的C罗、梅西、内马尔、姆巴佩等男性球星角逐中,看到几抹铿锵玫瑰的风采,对EA公司的《FIFA》系列作品来说,也未尝不是件好事。


只不过,在《FIFA》游戏中加入女足这件事,并不是完全的一帆风顺。在整个过程中也出现过美国大学体育协会NCAA对13名女足球员肖像权提出的质疑,为此EA公司也被迫移除掉了《FIFA16》中13名在NCAA注册的女子球员角色。


女性游戏或者说加入女性元素的游戏,其受欢迎程度在近五年内收获直线攀升。EA公司借此良机,在随后的《FIFA22》作品中加入了更多的女性角色和女子赛事模式,比如为玩家提供自定义女性球员的功能,以及在游戏中提供多个国家队的女子球员给玩家在对战模式和街头模式中使用等等。而这些改变也大大增加了玩家的体验感,让他们感受到《FIFA》系列足球游戏作品的全面、专业与真实。


当然,我们也看到了在今年9月30日即将发售的这款《FIFA23》游戏中,EA把有关女足运动员和女子足球赛事的比重调放至更大,在EA仍然持有300多个足球合作伙伴许可证,并与英超、MLS、西甲、德甲和意甲等球队签有独家协议的情况下,他们也计划通过努力,在未来的《EA Sports FC》系列中,融入更多的女性球员角色和女子足球联赛,让这款游戏摆脱“男人游戏”的标签,真正走向全民、走向大众。





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体育游戏需要更多的“她力量”


除了EA的《FIFA》足球系列游戏以外,我们在EA旗下的多款体育游戏内,都发现了大量女性运动员的身影。


比如,EA的《NHL》系列在收到来自当时14岁的Lexi Peters的一封信后,对游戏做出了重大改变。Lexi Peters希望在游戏中重现她的全女性冰球队,便写信询问游戏中为什么没有女性球员角色。而后EA便直接把Peters的形象加入进《NHL 12》的游戏之中,使其成为该游戏中的第一位女性角色。


因此,玩家在EA《NHL》后续系列的「Be A Pro」和「World of CHEL」模式(职业模式和联机模式)中,都可以创建自己的女性选手了。


EA在《NBA Live》系列中也曾加入过女性球员和女子赛事WNBA。在《NBA Live 18》中EA率先将WNBA赛事带入电子游戏,随后又在《NBA Live 19》中将女性球员加入了生涯模式。



不过,在当时加入WNBA只能算是EA公司为了博取眼球而制造的一个噱头,游戏中WNBA基本上属于空架子。玩家确实可以操控WNBA联赛中的所有球队和球员,但只能进行单场比赛,无法用WNBA球队参与王朝模式,甚至没法进行季后赛对抗。


但无论怎么讲,《NBA Live》敢于加入女性角色,就已经为自己带来了更多的关注,而随着女性角色的加入,也使这款游戏变得更具深度。即便玩家不体验WNBA的比赛,也不选择女性角色,由于她们的存在,这款游戏的各个模式也会变得更加丰富。况且,对于玩家而言,在《NBA Live》里能看到女性角色已然是件很有趣的事,还能在街球模式操控她们比赛,这将是一次无与伦比的体验。


2019年,EA竞争对手2K Sports也宣布在《NBA 2K》游戏中加入WNBA比赛的功能,而2020年2K Sports又在其新世代版本中加大了动作,让玩家能在一个名为「The W」的新模式中创建女性球员,打造自己的WNBA明星之路。这是主流体育游戏中对女性运动员所作出最大的改变和努力,这也是一个里程碑式的进步。


此外,EA出品的《泰格伍兹高尔夫巡回赛》系列以及《终极格斗冠军》系列中也都加入了有女选手参与的职业生涯模式和专属女子的比赛模式。


在《泰格伍兹高尔夫巡回赛》系列中,玩家可以选择体验女子LPGA锦标赛模式,进而感受女子高尔夫球比赛的魅力。而在《终极格斗冠军》系列中,玩家更是可以体验到女拳手完整的职业生涯,看到她们与男拳手完全平等且无异的职业环境。



EA公司如此做的目的,即是希望通过简单的游戏体验,向大众展示女性运动员们为了赢得成就,背后所付出的汗水和艰辛,让更多的人了解她们真实的成长之路。


而利用“她”作为游戏的卖点,并不是一件坏事,反而更具深层的现实意义。


游戏公司利用女性角色和女子体育赛事既能丰富其游戏属性,增加人们对游戏的认可度,提高人们游戏时的体验感受,也能帮助更多人认清女性运动员的价值,提高女性运动员社会地位以及女子体育赛事关注度。同时,这种方式或许还能帮助人们克服和改变现实体育领域里,男女运动员性别隔离问题与多数体育比赛是由男性主导的现象。








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