巴勒斯坦人自研的“战狼”游戏,在危险边缘游走

2023-10-17 星期二

“为什么我们阿拉伯穆斯林就不能有我们自己的超级英雄?”

出生在巴勒斯坦加沙地带的阿罕默德•法拉斯丁尼(Ahmad al-Falastini),曾是一名以治病救人为目标的医学生,对政治毫无兴趣,渴望安静完成学业,然后和他的未婚妻结婚。

但在毕业前一天,他路过了一群向以色列国防军(IDF)抗议的示威群众。他们向以色列士兵扔石头,要求结束对巴勒斯坦领土的侵占。以色列士兵当即向巴勒斯坦人开火,随后开始以“反恐”的名义逮捕他们。这也包括阿罕莫德,尽管他只是路过。

在没有任何证据的情况下,阿罕默德被IDF折磨并监禁了5年,还在出狱前夕得知,他的父母和未婚妻都在以色列的空袭中丧生。

出狱后,陷入愤怒和仇恨之中的阿罕默德,加入了一个名为“阿克萨清真寺骑士”的巴勒斯坦抵抗组织,准备向那些冤枉他、杀害他家人并夺取他家园的人进行报复。

倘若阿罕默德的故事只讲到这里,说是在现实中的加沙地带真实发生过,想必都会有人信服。阿罕默德的结局,大概是战斗至死。

……可他没死,还单枪匹马端掉了几个以色列基地,活过了加沙的残酷巷战,渗透进摩萨德总部大闹一场,甚至摧毁了以色列赖以生存的“铁穹”防空系统,期间杀死的IDF士兵不计其数。

“铁穹”抵御哈马斯火箭弹的现实照片,摄于2021年5月“铁穹”抵御哈马斯火箭弹的现实照片,摄于2021年5月

这种超级英雄片都拍不出来的故事情节,出自巴勒斯坦人自己制作的电子游戏。


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《阿克萨清真寺的骑士》(Fursan al-Aqsa),是由现居巴西的巴勒斯坦人尼达尔•尼姆(Nidal Nijm)独自开发的射击游戏。

根据Steam商店的介绍,这部游戏的灵感来自许多游戏,包括但不限于:《合金装备》《使命召唤:现代战争》《叛乱:沙漠风暴》《马克思佩恩》和《007:黄金眼》……

《阿克萨清真寺的骑士》的确继承了上世纪末或这世纪初射击游戏的复古风格。比如游戏使用虚幻引擎制作,关卡中也出现了《虚幻竞技场》形式的医疗与弹药补给点。

医疗包的图标使用了红新月会的标志  红新月会等同于伊斯兰国家的红十字会医疗包的图标使用了红新月会的标志 红新月会等同于伊斯兰国家的红十字会

在单人战役中,玩家需操纵阿罕默德,在关卡场景内完成若干看似不可能完成的任务,同时杀光IDF士兵。至于完成任务的顺序、使用何种武器与手段完成任务,游戏并不作严格的限制,这一点像《秘密潜入》和《三角洲特种部队》。

任务简报界面也有《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的味儿任务简报界面也有《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的味儿

游戏的硬核程度也有二十多年前的味道。IDF士兵的枪法准得出奇,仅是暴露在敌人视野中一两秒钟,满血的主角就有可能倒下。

戴着头盔的士兵姑且需要爆头才能快速击杀;至于戴着贝雷帽的精锐士兵和高级军官,朝他们的脑壳打一梭子,往往还能活蹦乱跳,好在他们只作为关卡末尾的Boss少量出现。

硬吃了我三个弹匣的以色列超人军官硬吃了我三个弹匣的以色列超人军官

而主角也自有杀出重围的特殊能力。比如借鉴了《马克思佩恩》的子弹时间,在慢动作下边闪避边开火,就能在不被敌人命中的前提下赢得正面战斗。

信仰或许很难被归为一种特殊能力。但人狠话不多的阿罕默德,喊得最多的一句台词便是“安拉胡阿克巴”(真主至大)。杀死敌人时会喊,完成任务目标时会喊,日常赶路时也会没头没尾地喊上一句。

扛着RPG轰直升机时当然也会喊扛着RPG轰直升机时当然也会喊

而在过场动画里,他只要喊这么一句,就会瞬间爆种,做出一系列的超级英雄操作,比如反杀将自己擒住的IDF士兵,在狙击时百发百中,或者用火箭筒打下战斗机。

像模像样的格斗动作像模像样的格斗动作

《战地》玩家基操《战地》玩家基操

整个游戏剧情战役也就10个关卡,流程约7-8小时,关卡设计均以快节奏的近距离交火为主、Boss战或载具战为辅。虽说背景局限,由于IDF海陆空三军都被拽来充当背景版,游戏的场景类型还算丰富,不会让人立即感到厌烦。

只是可能因为能力或成本有限,一部分明显的设计或意图没能达到理想的效果。如开门和暗杀等QTE动作,必须对准某个特定的点位才按得出来,还有两三个必须通过暗杀获取初始枪械的“潜入”关卡,没在第一步按出暗杀,就一定会被敌人秒杀。

我已经死了我已经死了

流程后期的关卡堆怪现象十分严重,有些江郎才尽的意味。今年8月更新的第10关,被作者称为发生在阿克萨清真寺的“真正任务”,更是堆怪的集大成者。

清真寺广场周边缺少掩体,主角更是连枪都没带,在地图上寻找枪械时,总是会被目力惊人的IDF士兵发现,紧接着在数十人的齐射之下暴毙。即便找到了枪,也打不过后面的坦克,因为附近找不到足以摧毁坦克的RPG火箭筒弹药。之后我也没能在互联网上找到这一关的攻略资料,只能放弃攻略。

令人绝望的敌人数量令人绝望的敌人数量

这个剧情战役隶属于《阿克萨清真寺的骑士》的经典版(Classic)内容,目前不再维护更新,作者忙着搞重制版(Remake)去了。

重制版仅开放了两个关卡,因游戏引擎从虚幻3升级成虚幻4,画面细节更为精致,射击手感有所提升,阿罕默德更是获得了新能力,例如呼吸回血,以及滑墙和蹬墙跳等铁驭级别的身法。

然而,重制版在游戏性与严肃性等方面均有所下降:垂直机动能力颠覆了紧张刺激的硬核巷战体验,主角边蹦跶边杀人仿佛逛街一般轻松。

似乎是为了提升游戏难度,重制版引入了一套评级系统,根据玩家在关卡中的潜行暗杀和爆头次数给予评级。最高的A评价,要求玩家在沿用经典版的糟糕潜行机制下暗杀3人,还要在子弹时间里爆头击杀关卡中的半数敌人。

这个评级被称作“恐怖分子”(Terrorist),可能是一种高级黑。考虑到暗杀和连续爆头的困难程度,能按这个标准打通关卡、还在反复享受血腥特写的人,搞不好也心理变态到了恐怖分子的层级。


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哪怕全盘忽略其中的民族和政治立场,《阿克萨清真寺的骑士》也是一部充斥着血腥暴力色彩的射击游戏。

但这部游戏成功经巴西政府司法部年龄分级部门批准发布,拿到了18+评级,于2022年在Steam平台正式上架,且存活至今。

由于“美化巴勒斯坦人针对以色列人的暴力行为”(尽管很难说有多少巴勒斯坦人能玩到它),这部游戏在以色列当局和民间都引起了强烈抵制。

以色列外交部和司法部均要求巴西当局禁止该游戏,民间组织也呼吁抵制Steam、要求Steam和Youtube下架游戏及相关视频。

一个叫做国际法律组织(ILF)的NGO直接致函Steam母公司Valve:“这款游戏疯狂地颂扬暴利和煽动恐怖,可能会让Valve直接违反美国反恐法,并面临民事诉讼。”

Valve和Youtube无视了政府及民间组织删除相关内容的绝大部分要求,最后也没发生什么民事诉讼。 只有谷歌商店下架了游戏的安卓版本,原因是“不允许应用程序包含与恐怖主义相关的内容”。

《阿克萨清真寺的骑士》似乎还支持在主机上运行——经破解的过时主机,比如PS3和Xbox 360。根据作者尼达尔在Youtube上的评论,微软不同意他的游戏理念;索尼同意了,但游戏上架次世代主机需要升级虚幻引擎,这需要一定的时间。

据《耶路撒冷邮报》2021年对尼达尔的报道,他使用虚幻引擎3开发制作游戏,自2017年独自开发至今,才开始研究虚幻4。他今年搞明白了如何将Steam成就集成到虚幻引擎内,在8月份的那次更新中,为经典版和重制版游戏添加了成就系统。

在另一家媒体采访时出镜的尼达尔•尼姆在另一家媒体采访时出镜的尼达尔•尼姆

如果尼达尔还生活在巴勒斯坦,很难说他还能不能把游戏做出来。尼达尔的父亲曾是巴勒斯坦法塔赫组织的一员,1982年以色列入侵黎巴嫩后,尼达尔一家才移民至巴西定居。

尼达尔一直很感激他的父亲。他在《耶路撒冷邮报》的采访中说:“我与任何政治或军事政党、团体或组织没有任何联系,我只是和我的父亲、他的斗争史,以及巴勒斯坦人民的抵抗生活在一起。”

“正是我的父亲,在我还是个小男孩的时候,就鼓励我玩电子游戏。他还告诉我要努力学习,这样有一天,我就能自己制作一部讲述巴勒斯坦抵抗运动的游戏。”

在以色列Kan广播公司的采访中,尼达尔说了更多有关他父亲的事。他说,父亲总是鼓励尼达尔和他的兄弟玩游戏,因为他知道电子游戏作为一种改变人们愿景与观点的工具的重要性。 他说父亲还说过,“杀害任何人都是错误的,无论宗教、国籍或是其他什么。”

然而,当记者单独采访他的父亲时,却收获了似乎相悖的回答。 记者问,“如果你的一个儿子对IDF的士兵发起袭击,并作为‘殉道者’(Martyr)而死,你会有什么反应?”

父亲只是平静地说,对于穆斯林,为了保护家园而殉道是一种荣誉,所以他会为任何一个儿子的牺牲感到荣幸。

尼达尔为父亲戴上耳麦接受采访尼达尔为父亲戴上耳麦接受采访

实际制作游戏时,尼达尔的父亲“殉道光荣”的想法也在游戏中得到了体现。主角死亡时,屏幕中出现的提示语不是“游戏结束”,而是“你成为了殉道者”。

尼达尔认为,人们需要通过他的游戏,了解巴勒斯坦人奔赴殉道、发起“恐怖袭击”的真实原因。他说,这些袭击是“针对IDF士兵向巴勒斯坦人实施暴力行为,以及以色列军事占领大体状况的一种反应”。

城区里少不了平民的尸体城区里少不了平民的尸体

经典版游戏的第5关,是战火中的加沙城区,以色列的战斗机肆无忌惮地轰炸这里的居民区和医院。主角肩负两大重要任务,其一是收集汽油,激活地图角落的防空导弹,将以色列战斗机通通击落;其二是救出城区中被困和受伤的巴勒斯坦平民,把他们送上救护车。

游戏鼓励巴勒斯坦人用“子弹和鲜血”反抗以色列人,“支持巴勒斯坦人民自卫和抵抗以色列压迫的权利”。

但尼达尔没有设计法塔赫或哈马斯,或者某个具体的巴勒斯坦组织。游戏中频繁出现的“巴勒斯坦终将解放”标志,仅是被联合国所正式承认的、巴勒斯坦抵抗运动的虚拟象征。

尼达尔的另一个愿望,是借这部游戏彻底打破将阿拉伯人描绘成反派角色的“陈腔滥调”。“从我小时候起我就一直看到,在西方的电影和电子游戏中,阿拉伯人总是被描绘成恐怖分子。所以我一直想改变这种形象。而且因为我从小就喜欢游戏,我决定制作我自己的游戏,以表明阿拉伯人不是恐怖分子,只是在为他们的自由而战。”

在Youtube频道Post Tenebras的采访中,他的发言更为大胆直接:“为什么单一个美国就有像美国队长、蜘蛛侠、蝙蝠侠、超人这样的超级英雄……我们阿拉伯穆斯林就不能有我们自己的超级英雄?”

根据我的个人体感,就连游戏的武器设计都在颠覆刻板印象。长得像AK的“苏联产步枪”是游戏中综合性能最优秀的步枪,命中率非常高,几乎不受后坐力和散布的影响。相比之下,长得像M4的“美国造”步枪的表现就略逊一筹,“以色列造”步枪则最为差劲。


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也许因为身处巴勒斯坦的混乱之外,尼达尔清晰地在规避游戏可能和现实发生的关联。

他极力区分游戏和现实的联系,强调游戏中所有的角色、艺术创作和故事情节“纯属虚构”,只有故事情节的灵感来源于史实。整个游戏流程中,从未出现以色列的平民角色,只有全副武装的以色列士兵遭受了“血腥暴力”。

今年10月,新一轮的巴以冲突爆发后,更多人注意到了《阿克萨清真寺的骑士》,近30天内,游戏在Steam平台上的38条评测达到了100%好评率。

10月10日,尼达尔在Steam社区补充了一则公告并置顶,恳请玩家们不要发布任何与现实时事相关的内容。

“……每个人都知道我的游戏与其他数千款战争游戏没有什么不同,例如《使命召唤》《战地》《费卢杰的六日》《叛乱》,等等(它们也都在Steam上架)。我认为这就是Steam允许我的游戏出现在这里的原因……他们确实支持游戏开发者的创作自由,以及玩家们选择想要购买和游玩哪些游戏的权利。”

“但是,由于那里正在发生一场真实的战争,而我的游戏与此有直接和间接的关系。所以我认为,现在我们应该关注游戏本身,避免将我的游戏与这些真实事件联系起来。”

在Steam社区,尼达尔主要用英文交流,将每一位愿意友好交流的网友称作“兄弟”,即便他们实际体验游戏的时间可能不到2个小时、只体验了噱头更足的重制版,而非更具深度的经典版。

不过据SteamDB网站,自上架Steam以来,这部游戏的在线人数峰值,最高只有11人。

这一个人很可能是我自己这一个人很可能是我自己

单论游戏本身,《阿克萨清真寺的骑士》不算什么特别优秀的射击游戏作品,无论是经典版还是重制版,问题都不少,经典版有些难,而重制版又太过简单。相较尼达尔自己列举的那些参考作品而言,他的游戏或许并不值得广大玩家浪费光阴。

但在目前的情境下,《阿克萨清真寺的骑士》却又意外拥有了额外的历史意义:它是巴勒斯坦人自主开发的、第一款能引起话题和讨论度的电子游戏——而且,这很大程度上并非是由于游戏本身。


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