进入贤者时间的成年人,在I社的黄油里自学建模

2022-06-07 星期二


星彡P丨文


被直觉所引导,你踏进了一座巨大的设施。出现在大门另一边的,是一个叫做芙露的神秘白发女人。


她说,在这里可以找到符合你心意的伴侣,可以自由选择共同度过甜蜜或是炽热的时光。


哪怕像野兽那样释放自己的本能也没问题,要不要顺从她的心意,也全都看你。

没错,只要听从你的“欲望”指示就好……



六一儿童节刚过没两天,人还在端午粽香的余韵中,装嫩的老逼们就在Steam上迎来了新的玩具,《HoneySelect2Libido DX》,这款游戏的开发商是ILLUSION。


有人叫他们一撸神、一路社(以下简称I社)。老司机对此应该很熟悉,特别是看到下面这道熟悉的“奔驰”车标,就应该知道今天我们要聊的东西,有点东西。



实际上,I社的游戏登录Steam也不是第一次了,《恋爱活动》《AI少女》《VR少女》……儿童色情在欧美是死线,除此之外,这些年Steam倒是放宽了不少对成人内容的限制,3D偏真实系的作品基本都能轻松过。


《HoneySelect2Libido DX》原本在2020年就已于日本地区推出,当时正好跟《美少女万华镜5》撞了发售日子,巧得很。


(一个劲地强调已满18岁,求生欲很强)


时隔两年登录Steam,网上的学习版资源其实已经非常多了。像什么“璇玑公主”“糖宋元明清”“仔猫”之类的民间整合包都已经扩容到120G大小了。


MOD插件也成熟得很,基本覆盖了各个方面,为了Steam版重新再来太麻烦,所以大多数人还是冲着补票去的。平时玩学习版,正版就放库里吃灰。



(Steam版22G的安装大小)


当然,这些东西基本跟国区Steam无缘了。像这次的Steam特供版《HoneySelect2Libido DX》也跟其他黄油一样,在巴西和中国锁区。


但考虑到不少朋友有低价区的土耳其、阿根廷、俄罗斯小号,倒也不影响我们聊聊这款游戏。


(此黄油非彼黄油)


《Honey Select 2》是Unity引擎做的游戏,采用的是与《AI少女》类似的框架,基本可以看作是内容精简+画面提升的威力加强版。


游戏里可以通过一种PNG格式的人物卡与其他玩家分享捏脸数据,两款游戏的数据也是互通的。


(民间的I社游戏人物卡下载工具)


可惜I社毕竟是小作坊,优化堪忧。3D建模又极其吃显卡资源,我自己家的十代i7+2070笔记本性能根本不够看。《Honey Select 2》让我深刻的意识到,宅男的电子军备竞赛是从I社开始的,老色批才是第一生产力。


性能的需求就像无底洞,永远到达不了极限,就算是3080来了也是风扇乱转。至今有很多人的老电脑为了更流畅的帧数,只能牺牲画面,忍受着低分辨在进行游戏。



但说来也好笑,人可以算是一种“喜欢犯贱”的生物,光有画面还远远不能满足,最爱做的事情就是“在正常游戏里搞颜色,搞颜色的游戏里又要求游戏性。”


上一代的《AI少女》为了游戏性,I社加了很多收集建造玩法。本意是好的,结果优化没跟上去,野外场景疯狂掉帧,体验反而没那么流畅。  


这一代的《Honey Select 2》可能是吸取了教训,没有添些奇奇怪怪的野外日常,依旧踏踏实实地继续原本的室内副本玩法。



剧情一上来就给了你两个导游秘书小姐姐,有事可以让她们干,没事可以干……咳咳


你要做的,或者说唯一能做的事情,就是跟各种各样的女孩们互动、培养感情、进行交流。


可惜场景还是少,全靠玩家的自定义地图支撑。而且I社的战斗系统十几年没变过,打副本流程就非常套路化,招式来来去去就那么几个。




鼠标滚轮调节视角,方便把控战斗节奏。开局萨满的图腾往地上一插,给加团队嗜血BUFF,嗷呜嗷呜一顿输出,Rush掉BOSS半条血槽 。


等BOSS怒气满了进入二阶段,就会解锁新的战斗姿态。这时候要小心,第一次开荒奶妈装备不好,抬血线压力大容易断蓝,发生倒T现象。


等到斩杀阶段,通常DPS的斩杀技能就开始点亮了。要是输出不足,拖的时间长了,Boss发生狂暴,一起同归于尽也是常事。多打几次熟练了以后,装备属性跟上,就可以挑战高难度的副本。


虽然过程没啥新意,但好在游戏相比前代与BOSS的互动更多了一些,甚至支持在战斗中换装,是喜欢站街的幻化玩家福音。



这么看,游戏好玩么?也不算好玩吧。而且什么是“好玩的游戏”并没有统一的答案。这世界上并不存在真正完美的游戏,它只存在于人的想象中。


想象的好处是应有尽有。就像是拆开一份包裹严密的礼物,充满了未知的期待。2年前的我打开应用程序之前,早已经对I社的名字如雷贯耳。


那时候期待着自己大展手脚,准备捏个符合自己XP的帅哥美女,或者Cosplay熟悉的人物角色,总之要像网络上的大神那样,做出一点与众不同的东西来。



(随便一搜,就是各种社保的捏人)


想象的坏处却是进入贤者时间后,太脆弱易碎。现实情况是一款《Honey Select 2》游戏,从Steam下载正版,或者论坛找整合的学习资源开始……


可能下载2小时,解压10分钟,选人物,换服装,摆姿势,又10分钟过去了,再单手游戏不到1分钟,关闭卸载游戏,到达澄净境界,明镜止水之心!一气呵成。


游戏本体的内容其实并不算丰富,属于普通人尝尝鲜,玩了一会以后就可以放硬盘不用再打开的程度,跟想象中的相去甚远。




好在《Honey Select》系列主要的玩法还是工坊,不是副本战斗,更注重DIY,让玩家自行创作,就像市面上的沙盒游戏一样,其实并不适合所有人。


——说白了就是小作坊,没法做的面面俱到,允许第三方MOD工具的存在,玩家可以自由导入导出游戏中的资源,让强大的定制能力成为卖点。



至于MOD有多少潜力……之前《AI少女》刚发售的时候,BB姬还提了一嘴,网络上有不少大佬在I社的《恋爱活动》里捏高达的操作。


当然,《Honey Select》系列的画面毕竟偏向写实,和卡通的画风不太一样,MOD也偏向精致的3DCG风格,对捏人来说会更赏心悦目(指捏美女)一些。


(游戏《恋爱活》,画面比较二次元)


玩家倒也乐得如此。毕竟现在所有大型游戏,开局几乎都有捏人的选项,但很少有像I社游戏那样,光是脸部就有几十个微调选项的。


常年混迹论坛的人除了资深LSP,其实有不少学美术的专业人士。有些大手子还会开贴分享经验,跟业余网友们探讨如何捏人。


如果你想要捏个漂亮、而不网红脸的角色,甚至需要一些基础的解剖学原理。



现实里随着年龄的提升,人的骨骼也会随之成长变化,影响到脸型与五官分布。颧骨和下颌的生长,会决定脸型;眼眶和鼻骨的生长,会决定五官。


换到游戏里也一样。一个角色从幼稚感→成熟感的转变,主要来源就是下颌骨。因为下颌骨成长,所以下庭长了,嘴巴和眼睛就显得偏上了。


于是你会发现,一个角色的眼睛如果捏得偏上,就会显成熟,反之显幼稚;下庭长显成熟,嘴巴偏上显成熟;反之显幼稚。


——说出来谁也不会相信,这是我在一个手冲游戏里学到的人体结构知识。



光是捏人就有各种说法,更不用说MOD模组制作了:将模型和身体贴合,蒙皮绑骨头,刷权重……对新手来说,做个小裙子都麻烦的要死。


I社游戏通用的民间提取工具,叫SB3Utility,界面看着非常劝退。80%的新手可能还会栽在下载Maya之类建模软件的途中,不知道怎么安装。


以游戏为名的自主学习最为致命,黄油逼着玩家成为万能的“电脑高手”,贤者时间的成年人开始自学建模。



排除万难后,除了捏人以外,剩下的人又都在《Honey Select 2》里干什么呢?其实可以参考隔壁全年龄的动森——很多人会拍摄下游戏画面在社交网络上分享,或者用连续的游戏画面拍摄短视频,甚至剪辑成有剧情的微电影。


I社玩家的日常也差不多。因为游戏里有个非常自由的工坊系统,可以随意调动镜头,搭配各种MOD衣服就可以实现“导演”的梦想。游戏成为是一种现成的3DCG制作器——虽然比不上生产力工具,但对非专业人士算是比较友好的。



名的插画交流网站Pixiv上,“Honey Select”相关的作品就有10万条。


除了分享自己的捏脸,不少人用游戏照片给自己的同人小说配图,还有的人拍摄静态图片做漫画……玩的不亦乐乎。



每个人或许都有藏在心底的故事,或者是想写的小说,但受限于文笔或者世俗压力,只能默默搁置在角落。通过游戏的工坊系统,却能满足心愿。


各种小众的老司机论坛里,不论类型也不论好坏,只要愿意分享,总会有路过的朋友愿意品读……如此一来,人的创作欲就具现出来了,待到一幅作品最终完成,让想象力有了个落地的地方。



想象力自带专注的属性。就像刚过去的六一儿童节,一辆小汽车,一个奥特曼玩偶或者芭比娃娃,孩子收到礼物拿在手上,可以不自觉地比划一个钟头,根本不会觉察到时光流逝。


有时候我会觉得,I社是个伪装成“成人游戏公司”的玩具公司,做着属于大人的玩具。有时候又觉得,他们专注去做工具型软件还更好一些,要是网上的各种教材……

有这一半的游戏性,勾起人兴趣,可就谢天谢地了。



-END-



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