阿蒙 | 文
无人在意的角落里,由白金工作室开发,SE发行的《巴比伦陨落》在上周悄悄发售了。
其实也不是它想故意趁不注意打所有人个措手不及,不过一是这两天大多数人都只盯着老头环,二是这游戏的表现好像确实不值得那么多的镜头。
3月4日游戏正式发售,国内玩家还没来得及狂喜,就发现这游戏不仅没有中文,甚至还锁了国区。
那怎么办嘛,只好先观望一下了,然而这一天里,《巴比伦陨落》的港区Steam评价直接掉到了“褒贬不一”,只有52%的好评率。
更离谱的是,有着SE和白金工作室双重头衔的《巴比伦陨落》Steam首日最高同时在线玩家仅有650人。
作为对比,同样在3月4日发售的小体量游戏《Beholder 3》峰值都达到了980人。
虽然这种惨淡有一部分是它在PC和PS同步发售的原因,但650这个数字也太对不起它背负的“白金工作室”名号了,他们此前曾经做出过《猎天使魔女》、《尼尔:自动人形》等多款知名佳作。
不过如果你是长期关注《巴比伦陷落》的玩家,也许不会太过诧异。因为它放出的每一条预告消息,都流露出了一股“凉”意。
2018年6月的E3发布会现场,白金工作室就正式对外界公布了这一以真实历史为参照的宏大新作。在资料片的最后,他们自信满满地宣布,《巴比伦陨落》预计将于2019年登陆PS4和Steam平台。
后来的故事我们也都知道了,不过在当时新闻的评论区就有“预言家”看出了白金实力不足,贪心有余的真相。
作为曾在各大游戏公司间游走的“打工人”组织,白金工作室一直都不是一个大体量的团队,即使在2020年接受腾讯投资后他们依旧没能成为什么“大厂”。
因此,在刚刚完成《尼尔:自动人形》发售的2018年,他们又是为任天堂做了《异界锁链》又是搞了个新手游《WORLD OF DEMONS》,与Cygames合作的《碧蓝幻想Projrct Re:link》搞来搞去还退出了。
这样一顿操作下来,他们几乎没留什么时间给自家的《巴比伦陨落》
所以果不其然,2019年都快过完了他们才放出来第一个实机演示视频。
然而视频内容不仅被诟病画质差画风神似国内垃圾页游,而且更是被玩家质疑战斗动作神似“鬼泣”。
悄无声息地过去了两年时间,等《巴比伦陨落》再次出现在玩家眼前,已经是第一次Beta测试的事儿了。
在当时Fami通对游戏制作团队采访中,他们解释道,长时期沉寂是因为这是白金工作室第一次尝试多人在线RPG类型的游戏,所以遇到了服务器上的问题。
然而在测试过程中,又有不少玩家指出了《巴比伦陨落》中一些装备外观与《最终幻想14》过于相似的疑惑。
左:《巴比伦陨落》 右:《最终幻想14》
《最终幻想14》制作人吉田直树表示他在公司会议上了解到《巴比伦陨落》制作团队的某个问题,所以主动提出可以提供游戏内素材。
这个问题很直白,就是钱。
吉田直树说,《巴比伦陨落》作为一个原创IP和全新领域的尝试,SE不可能也没有给白金工作室“无限的预算”来完成他们的梦想。
接下来白金工作室发布的预告视频和封闭测试中呈现的内容也间接说明了这点,不管是游戏画质还是战斗系统,《巴比伦陨落》进步的速度永远都落后于时间。
每更新一次预告视频,就是又一次在工作室粉丝的胸口上添加一道伤口。
即使是选择了在预购开启之前与《尼尔:自动人形》来了一波联动,也救不了它的口碑,更别说它高达468港币(约合人民币378元)的定价劝退。
VGC在评测中表示,该作画面过时、空洞无趣,充斥着公式化的动作与战斗,尽管游戏概念听起来很吸引人,游戏里却看不到任何白金工作室的亮点,他们不想给任何玩家推荐《巴比伦陨落》。
Metacritic媒体均分仅41
不少玩家在失望之后反思,为啥一碰上自己的原创IP就拉跨,白金工作室真就只有打工的命吗?
被微软退单、和CY解约、新作爆冷,现在的白金工作室要想挽回自己的名声,只能等《猎天使魔女3》了。
希望摆烂了这么久的白金,能靠贝姐狠狠打我的脸。
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