这款登上美国iOS总榜Top20的互动剧情游戏,给我们办公室整emo了(上)

2021-12-24 星期五

人生太复杂,如果有下辈子,做条狗也不错。

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笔者近期查看 App Annie 榜单时,被一款叫做 DogLife 的新游戏吸引,最近的排名基本在美国 iOS 免费总榜 Top20 之内。

DogLife 初始上线时间是今年 11 月 2 日,Sensor Tower 数据显示,DogLife 11 月双端收入约为 70 万美金。但以 iOS 端来看,这款上线不满 2 个月的游戏的月流水已经达到头部互动小说游戏 Chapters 的 1/3 左右(后者 iOS 端月流水为 200 万美金)。

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11 月 DogLife 双端下载及收入 | 来源:SensorTower

笔者查看 App 简介时,发现这是一款纯文字的互动剧情游戏,没有什么精致画面或者刺激的感官体验,美术上会省力很多,但体验下来,玩家的可操作空间脱离了二选一,剧情设计对游戏来说占据了更重要的地位。

其实,看到这类纯文字游戏,笔者一般都会被劝退,但就在前几天笔者刚好和同事聊到“如果有下辈子,你想做什么?”的古早话题时,同事说“人性太复杂,做动物或许能简单点”。这让笔者打算体验一下 DogLife。看一看通过 DogLife 是不是真的能从一个动物视角看世界,动物的一生又是不是真的会简单一些。

可以先说结果,就是 DogLife “真香”,但给笔者整 emo 了。

纯文字游戏也能让“沉浸感”拉满?

我叫 Brad,性别男,出生在美国拉斯维加斯州的一个宠物市场里,是一只约克夏犬。在整个市场里,我身价不算高,但也不差。

Barky Bark 是我出生后认识的第一个朋友,它也是只约克夏,这让我觉得很亲切,所以即使它身上有臭鸡蛋味,我也愿意和它玩。

有一天,一个身上满是漂白粉味道的男人光顾市场,我听到了他和饲养员的对话。他家里还有一只狗名叫 Rocky,而他要收养的这只狗必须顺从 Rocky。我不想离开 Barky Bark,也不想顺从 Rocky,于是躲了起来,但没想到,我还是被他收养了。

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来到新的环境,我过得并不轻松。有一次,为了吸引主人注意,我喊了喊他,没有想到,这成了我噩梦的开始。他不喜欢我叫唤,开始打我、朝我泼水、扯我尾巴。我想通过和 Rocky 做朋友缓解痛苦,但它从来不理我。

我变得越来越不快乐,身体也不太好。我逃跑过一次但被发现了,后来再也没有机会,我大概没几天活头了。

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被主人虐待后,Brad 的“快乐值”和“有爱值”降到最低

但谁能想到命运就是这么爱捉弄人呢。有一天,我的主人被香蕉噎住了。我可以不管他,但我想了想还是跑出去帮他叫人了,最终他还是没被救回来。我的狗生就此戏剧化反转。我被送到了另一个家庭,这一次是个大房子。家里的第 2 个小孩刚刚出生,我对他很好,他什么都不懂但见到我总笑。

和我一起生活的动物们也友好了不少,新主人有 2 只兔子和一只猫。有了上一次教训,我不敢再惹主人,也不敢再尝试挑战阶层比我高的猫了,好在兔子和我相处得还不错,地位比我高的那只兔子对我也算友好。为了让主人开心,我还学会了挥爪的技能。也不知道我学会的是适应环境还是讨好别人。

狗生嘛,怎么会一直顺利呢?有一次,我想拉近和家里另一个小主人的距离,于是想卧在他身边呆一会。没想到他一下子就发火了,狠狠把我踢开。上一个家里的回忆一下子涌现。上一次我忍耐但没什么好结果,这次我要换一种方式。于是我冲他吼了回去。

挑战失败。我被抓进笼子,反抗,无用,我不会是被抓去杀掉吧。没有,我只是被割了蛋蛋。没错,只是。蔫了一阵之后,我彻底放乖了,又学了一些讨人喜欢的技能,甚至觉得我狗命还在就已经很幸运了。

这是笔者在 DogLife 中,以一只名叫 Brad 的约克夏小狗生活了 3 年的故事。也不知道是笔者太认真了,还是每一个玩家都有同感,笔者看着在自己的选择下 Brad 从交到好朋友、到反抗刻薄的主人、到隐藏负面情绪,会感到触动,会反省自己。

笔者同事之前养过很多年金毛,在笔者安利下,也去玩了 DogLife,度过了和 Brad 完全不同的狗生,而她本人也 emo 了好一阵。

共情,是绝大多数人的一种能力。如果是本就生活在自己周围的宠物,更易引发共情,而当玩家从相对可掌握自己命运的人类,变成更多依附于主人的宠物时,甚至会给玩家带来一些愧疚与反思,这可能是笔者和同事都 emo 的主要原因。利用玩家心理,通过简单的纯文字形式也能带来沉浸感,这种区别于市面上主流剧情的设定,也让 DogLife 从一种产品中脱颖而出,吸引到一部分玩家

纯文字+更多主动操作空间,把互动小说游戏玩出了新花样

基于这一款游戏底层选定的用户心理,在游戏设计上,开发者围绕于此也做了新的尝试,最大的差异点就是玩家脱离了二选一,并加入了一些技能的学习来推动剧情,相较于市面上主流的互动小说,DogLife 与游戏的结合更深度。当然如果算上这家公司之前做的一款产品,这种新尝试是与其他游戏对比,而非与前作的区别。

DogLife 是美国 CandyWriter 旗下的一款新游戏。CandyWriter 早在 2018 年就推出了一款人生模拟游戏 BitLife,BitLife 推出 3 周年之际,公司宣布正在筹备一款 BitLife 衍生游戏 DogLife。现在来看,DogLife 在页面和玩法设计上与 BitLife 有很大相似性。

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和 DogLife 的 icon 对应,游戏界面以橙红色为背景。一条免责声明之后,就进入了游戏主页。点击屏幕中央的绿色“小蝌蚪”按钮,从做一条什么狗开始选择,系统提供了拉布拉多、斗牛犬、哈士奇、贵宾犬、德国牧羊犬等几十种体型和特征不同的类别,都是欧美地区常见的犬类,而在国内被熟知的金毛、柴犬等类别是没有的。

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开启第 1 条狗的狗生时,玩家只能选择自己的犬类,而姓名、性别、出生环境、身价几何由系统随机生成。当然,玩家也可以花费 4.99 美元获得一个更有可能喜爱自己的主人(dog lover/cat lover)、一个自己更喜欢的品种、同时享受免广告服务等等,这也是游戏中一直悬挂的一个付费入口。

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开启第一个狗生时,系统跳出的付费界面

首次游戏的玩家可能并不觉得这是一个必要的付费点,但体验一次狗生并因此而 emo 之后,是有可能在这里付费的。而且游戏还单独设计了一个 dog lover 的付费点,如果玩家对广告没有那么在意,只需要 2.99 美元,就能选择一个更好的主人。这个付费点会在玩家开启第二次狗生时出现

因此,对应的,游戏在整体设计上,玩家可以拥有多次体验狗生的机会,界面左上角是主菜单栏,这里是让玩家跳出狗生设定的地方。在这里,玩家可以开启多个狗生,也可以随时查看和切换生命。

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DogLife 主菜单栏

玩家确定角色的类别后,系统才会弹出隐私政策,“开启狗生——选择品种——隐私政策”这样的顺序在笔者看来是比较巧妙的,再加上政策向玩家明确阐释了游戏如何以及为什么要收集玩家数据,因此笔者并没有被劝退。

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DogLife 隐私政策及个狗信息

下篇将继续介绍 DogLife 的玩法以及变现路径。

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