三天销量破千万,但“为什么我不喜欢玩《王国之泪》?” – 游戏葡萄

2023-05-23 星期二

本以为,《王国之泪》会是行业今年毋庸置疑的“电子伟哥”。但这两天我渐渐听到了一些不同的声音:

《王国之泪》发售后,博主arkey在儿子的强烈推荐下先入坑了前作《塞尔达传说:旷野之息》(后称《旷野之息》),结果连“新手村”初始台地都坚持不下来,于是决定不再考虑流程更长、节奏更慢的续作。

游戏从业者Bob为了能在第一时间入坑,直接咬咬牙买了《王国之泪》数字版。结果迄今为止,他的进度都还停留在熟悉操作、跨越门槛的阶段,没能离开初始空岛。“主要是没有一个大块的时间,始终没办法上手。”


甚至在和多个领域的朋友交流以后,我发现大家不喜欢一款游戏的原因,往往并不是游戏无趣。比如就职于互联网公司的小杰表示,有时候自己只想躺着,刷刷手机,而不是手动探索一个未知的世界。

说实话,这反倒让我有些想不明白:《王国之泪》并没有过于硬性的目标,为什么反而提高了玩家的精神成本?而如果设计没有硬伤,他们不喜欢这款游戏的本质原因是什么?


01 有多少人误解了《王国之泪》?

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