《使命召唤:现代战争 2》单人剧情战役模式评测:规模与格局降级

2022-10-25 星期二

对于动视来说,如何在《使命召唤》这个长寿殿堂级 IP 下继续发掘价值一直是个难题,而 2019 年的《使命召唤:现代战争》是动视给出的解法之一。由 Infinity Ward 再次亲自操刀,基于经典原作的重启版虽有炒冷饭之嫌,但游戏正式推出后还是得到了不错的反响,也算不负《现代战争》的名号。3 年后,这部肩负《使命召唤 2》之名的续作推出,作为承前启后之作,让我们看到了这个重启系列更完整的面貌。


重启版《使命召唤:现代战争 2》的完整版本将会在 10 月 28 日上线,而预购了数字版游戏的玩家可以提前一周体验游戏的战役内容。其实光从这样的安排来看,不难看出游戏的重心或许更多是偏向于多人模式,单人战役只是本作的开胃小菜。但无论如何,有重启版《使命召唤:现代战争》打响了第一枪,本作的战役模式,作为故事的延续,还是让人有所期待的。

从「战争片」变成「缉毒剧」

游戏中使用电影化的叙事结构和镜头表现在如今早已不算稀奇,但当年的《使命召唤:现代战争》肯定称得上是 FPS 游戏中的先驱模范。不像过去一战、二战题材的《使命召唤》作品中玩家需要在历史上几场经典战役的时空中来回跳跃,《现代战争》系列除了将视角带到现代之外,也加入了结构更为完整的高质量故事,以及足以在系列乃至游戏史上留名的经典人物形象。


最初的《现代战争》采用了两条叙事路线,从两个角度推进剧情,彼此之间有一定交叉,让玩家通过不同的视角来体验游戏、了解故事。虽然沿用了类似的人物设定与剧本调性,重启版的《现代战争》与原版相比在具体故事和细节上的编排有相当大的不同,这一点在本作中也得到延续。重启版《现代战争 2》聚焦于 141 特遣队以及相关人员的故事。本作邀请了一众影视明星来出演这些角色,并在游戏中安排了大量的过场动画。不得不说,在当前技术力的加持下,某些瞬间,本作的过场动画确实给人一种正在看真人影视作品的感觉,动捕真实还原了演员表演的张力和感染力。而本作登场的新角色,由演员 Alain Mesa 饰演的拉丁硬汉「亚历汉德罗」相信也吸粉无数。不过本作中「肥皂」和「谢菲尔德」的形象塑造距离原版稍有差距。另外幽灵的戏份也因为其高人气继续得到加强。


但若是抛开各位演员的精彩表演不谈,即使不考虑原作颇具震撼力的情节珠玉在前,本作整体的故事编排也是乏善可陈的。虽然顶着「战争」头衔,但玩家实际在游戏中体验到的故事规模相较原版有了较大幅度的缩水。原本复杂国际形势下的武装博弈在本作中变成了一段缉毒故事,然后看起来就像为了提醒玩家这是「战争」而勉强在剧本中塞入了几颗导弹。虽然原版《现代战争 2》的游戏时长为人诟病,且有争议性的关卡,但是游戏还是给玩家提供了大规模兵团作战、小范围特种军事行动甚至是卧底、太空作战等视角,体验极为丰富。


而本作的故事线则相对单一。如果剧本足够精彩,那玩家倒是能更沉浸、连贯地体验情节,但如果剧本本身孱弱,这反倒会放大故事的缺点。遗憾的是本作属于后者。因为故事舞台规格的降级,本作的故事表现力也随之大打折扣,而缺乏逻辑性的情节编排也让故事的戏剧性下降,一些矛盾和转折相当生硬,人物的行为动机经不起推敲,显得很没有说服力,有一种为了反转而反转的感觉。再加上玩家玩过原版游戏,对一些故事走向和转折有所预期,呈现的效果就更加大打折扣。


同样的问题也体现在游玩体验中

和系列以往的作品一样,除了最基本的单兵热兵器对抗外,本作也糅合了一些其他玩法和操作来提升游玩的多样性。其中就包括操作导弹轰炸、操作空中火控系统进行支援、操作载具进行追逐抢夺战,甚至还有一个俯视角战术策略玩法的关卡。这些元素一定程度上体现了标题《现代战争》中的「现代」元素,让玩家体验当前时代背景下更常见的特种作战,但对于游戏玩法多样性的提升较为有限,远不如原作那种由丰富场景和视角带来的体验那般深刻。部分关卡中有着让玩家自主选择推进方式的设计,但基本属于聊胜于无。同时由于本作中战场的规模受到剧本的限制,大部分战斗的烈度或许会远低于玩家预期。


大部分关卡的设计和本作全局的编排一样缺乏良好的节奏,虎头蛇尾。有时候,原本不算长的流程却又显得很拖沓。这里要特别批评那个追车抢夺的关卡。先不提差劲的车辆驾驶手感,这一关给人一种「又长又短」矛盾体验:说它长是因为关卡又臭又长,简单无趣的操作却要不断重复,感觉看不到尽头(更别提第一次游玩时我遇到 bug 导致无法触发新敌人,变成了纯粹开车看风景的体验);短则是因为关卡设计平庸单调,缺乏记忆点。这样的问题或多或少也出现在游戏的其他关卡中。而本作中少数几个让人觉得印象深刻的关卡,反倒都明显有着原作的影子,比如狙击关卡和前面提到的操作炮艇空中支援的关卡等。


另外,不知为何本作如此钟情于潜行玩法。游戏全程我们将体验到三大段潜行关卡,在这些关卡中玩家需要躲避敌人,通过拾取场景中的素材制作道具,与敌人斗智斗勇,活生生地变成生存游戏。但是本作有没有搭配较为合理的潜行交互机制,使得潜行部分的内容玩起来有些蹩脚。同时,在原本充满火拼的游戏中加入太多设计不完备的潜行内容也会极大地扰乱游玩节奏。毕竟大多数人玩《使命召唤》应该不是期待获得偷偷摸摸的体验。在这三段潜行之中,有两个还算与故事情节适配,但是在结局还要以一段潜行收尾着实令人费解。



经历了前中期的铺垫,游戏结尾本应达到情节和情绪高潮的部分无论是看起来还是玩起来都给人一种戛然而止的感觉,这在顶级画面和各种音乐音效的烘托下,反差就更强烈了,让人直呼「就这」。而结局的设计与原版《现代战争 2》更是有着肉眼可见的差距。


其他碎碎念

虽然剧本和关卡设计上存在不足,但不得不说本作呈现的视听效果依然是业界第一档的。即使是使用普通的显示设备和头戴耳机,依然能感受到游戏在画面和音效上大量真实、生动的细节。而游戏前期的一个夜晚关卡更是将真实的光影效果和黑暗中的枪械音效展现得淋漓尽致。另外,游戏中许多场景的搭建也足够细致,比如在阿姆斯特丹路边酒馆的菜单上,还能看到葡萄酒分别标注有杯售和瓶售的价格。 


但是在玩 PS5 版的时候,采用默认的设置,我还是偶尔会看到一些加载方面的问题。狙击关卡中大面积的植被「边走边长」就不说了,当角色匍匐在地上,转动视角时,还能发现植物的建模忽然失踪,有时候甚至连敌人和载具在某个角度也会消失不见。而在一周目时我也遇到过两次游戏崩溃的恶性 bug,哪怕重启游戏,直接读取存盘点也无法解决,只能重开该任务。 


本作的操作手感出色,配合 PS5 DualSense 手柄的自适应扳机,跑动和翻越障碍物以及枪械操作(特别是狙击枪)的手感非常有分量。而在几个潜行关卡中,虽然视觉上缺乏针对敌人方位的预警机制,但是手柄的震动一定程度上对此进行了补足,敌人靠近时手柄的颤动加剧,还真的增添了几分紧迫感。另外,就个人感受而言,战斗的难度有了些微调整。敌人的攻击欲望和杀伤似乎有所提升,同时还有皮糙肉厚的重甲士兵,半梭子子弹也只能打掉他的头盔,让他晃晃脑袋。相比之下,队友的 AI 变得更呆滞,像系列前作那样通过推进进程让队友帮忙清兵的操作不再那么屡试不爽,时不时会出现玩家走了半天发现队友还没跟上、又或者在狭窄的过道被队友卡住的情况(而且嘴上还在催你快点走)。 

另外游戏简体中文版的台词翻译问题想必现在已经众人皆知了。这些网络词汇在本作的背景和语境下的滥用光用「违和」一词已经不足以形容,瞬间就能把玩家从游戏花了好大功夫塑造的故事和人物情绪中抽离出来。对于简中玩家来说,这是非常不好的体验,也是本地化工作不专业的体现。



总结

这部《使命召唤:现代战争 2》拥有着强大的视听表现和出色的操作手感,演员们在 CG 动画中的表演给人一种在看影视作品的沉浸感。但是除此之外,游戏战役模式整体的叙事水准平庸,没有原系列那种震撼人心的故事,而关卡和玩法的设计也存在节奏上的问题。鉴于原系列在第二部就已经开启较大型的局部战争,从目前本作的故事规模来看,我们或许也暂时无法预测这个重启《现代战争》系列的战线会拉到多长。或许动视目前更加重视《使命召唤》系列的线上游戏内容,但作为一个喜欢单人战役模式的玩家,还是希望这个系列未来能给我们带来更多优秀的故事。


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