编者按
无论电子游戏是正面影响大,抑或反之,它都成为一种重要的文化现象,都值得被讨论。
举个具体的例子,比如说前几年有一个很爆款的中文游戏叫做《中国式家长》,它其实是业余的游戏创作公开的平台,创造了一款独立游戏。这个游戏的容量并不大,玩法也不复杂,但是因为它触及了我们所谓的“虎妈”“鸡娃”这样非常热点的社会事件(新闻),然后通过玩这个游戏的过程,促使人们去反思我们之前的教育方式和方法,以及对青少年精神生活的影响,就使得这个游戏引起了巨大的社会反响,然后帮助人们一起来去反思现行教育当中的问题。
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