《歧路旅人 2》篝火评测:令人欣喜的可观进化

2023-02-18 星期六

《歧路旅人 2》的诞生,即便是原作粉丝看来,都有些不可思议。

时至今日,传统回合制日式 RPG 早已不算热门品类。2018 年的《歧路旅人》虽然整体口碑印象不错,但多数人都将它当作是昙花一现的作品,从来没期望过会有后续。

谁料想,Square Enix 不但在去年九月突然公布续作,并在短短不到半年时间就上市销售,效率之高实属业内罕见。品质是否有所保证,成了大家关心的话题。

在获得预览版,并花费数十个小时通关后,笔者算是对本作有了较为全面的理解。

       

稳定提升的音画体验

延续了初代最为显著的特点,《歧路旅人 2》继续采用像素融合 3DCG 的独特「HD-2D」视觉效果。

基于像素构建的角色与场景看上去有些抽象模糊,但在独特渲染手段的加持下又显得亮丽精致。这种粗看有些奇怪,习惯了又会觉得很不错的观感,已经得到了越来越多人的认可,还有不少仿品出现。

有了前作经验,《歧路旅人 2》的「HD-2D」技术再上一层楼,整体表现相当出色。基本的 45 度角外,游戏在演出过程里加入了大量的多角度镜头,看上去魄力非凡。

       

音乐部分更是精髓。曾为《歧路旅人》谱曲并获得极高评价的西木康智,继续负责本作的 BGM。由于不同人对于旋律的接受喜好程度不同,很难有客观的优劣评价标准。这里不去深究两代具体曲目的高低,单从整体而言,《歧路旅人 2》的作曲水准完全保持了《歧路旅人》的高水准。城镇曲悠扬平和,战斗曲澎湃激荡,不少旋律听上两次就深深刻入脑海,笔者已经开始期待原声集的上市了。

声优的倾情演绎也为游戏增色不少,CV 不乏石田彰、中井和哉、中田让治、水濑祈、平野绫等圈内知名人士,阵容可谓豪华。

       

渐入佳境的角色叙事

剧本与人物是日式 RPG 的灵魂,产品的成败关键。《歧路旅人 2》在此层面颇下功夫,最终交出一张高分答卷。

举几个使笔者印象深刻的例子。剑士光作为队伍的战力担当,很多人优先选择的第一角色,个人故事较为传统,属于经典的王子复国记路线。但其剧本相对而言最为充实饱满,完全不会令人感到乏味。

       

一反前作普里姆萝洁的苦大仇深,舞娘爱格妮娅篇章在《歧路旅人 2》中最为轻松活泼,是积极向上正能量满满的青春励志剧,从头至尾温暖如春,出场人物没有一个算是纯粹的邪恶,就连最终战都被优美悦耳的人声歌曲环绕,体验相当舒畅。

至于悲情的复仇剧本,被今次的学者奥兹巴尔多拿了去。在蒙受杀妻弑女的不白之冤后,身陷囚笼数年的他不但要从监狱中逃脱,还要找到真凶雪恨。过程之跌宕,足以令屏幕前的玩家情绪跟随起伏不已。

药师卡斯蒂的故事则以失忆为开端,全程围绕找回记忆的主题,抽丝剥茧逐步揭示真相,充满了悬疑味道。

       

更可贵的是,即便在每人独立篇幅体量不大的情况下,编剧通过出色的言行描绘,将八位主角形象刻画得生动鲜明。

商业天赋出类拔萃立志让世人远离贫困的商人帕特提欧,天真无垢只知食肉誓要守护家园的猎人欧修缇,身怀绝技出手狠辣但内心温暖渴望平静的盗贼斯洛妮,表面狡黠甚至有腹黑嫌疑却最为恪守正道珍视友人的神官提米诺斯……每位角色都令笔者打心眼里喜欢。

       

叙事手法上,《歧路旅人 2》相比初代有很大突破。

前作的故事结构较为固化,八位角色各自存在四个章节,玩家根据自己的选择决定推进顺序。每个篇章基本都是「对话演出、走迷宫、打 Boss」的三段式模板,不能说有大问题,但形式上过于僵硬。

续作针对该问题做出了应对。虽然还是保持分人分章节的发展逻辑,但角色的段落构成更加多变。剧情长短从三章到五章不等,但灵活的拆解组合让每个人的总体量并无太大差异。章节内流程也不再是走固定模板。有些段落可能没有多少战斗,专注讲故事,有些却要一口气打若干个 Boss,异常刺激。

       

角色间互动频率较低的瑕疵,除了继续用大量的小剧场对话弥补外,这次制作者加入了四个双人章节。内容没有独立人物那样长,仅分为上下两部,却很好地展示了旅人同伴间的萌生的羁绊,对故事全局进行了相当程度的完善。虽没从根本上彻底解决「各玩各的」,也算正面积极的尝试。

       

聊到这里,就不得不提所谓的「真主线」了。

熟悉《歧路旅人》的玩家都应该知道,八位角色的故事看似分离,实际都围绕着一条暗线在驱动,即是所谓的「真主线」。遗憾的是,这块内容因为埋藏过深,缺乏充分引导,以致很多用户在打完所有角色的篇幅后就认为已经成功通关,没时间没动力去深挖支线,造成「就是看了八个松散故事」的错误认知。仅有少数探索到最后的人,才体验到剧本真正的内核。

吸取教训的《岐路旅人 2》对此做了重大改变。首先是将真主线的痕迹用颇为显眼的手段注入每名角色的剧情中,前前后后均有铺垫。再不敏感的人,在打穿独立剧本后,都会感知到「还有什么事情没做完」。

再者,真主线的触发也不依赖支线探索。只要完成八个独立篇与四个双人篇,系统自动给出终章的提示,按部就班即可进入,确保了大多数玩到最后的人都能把故事看完整。

       

传统不失优化的回合制战斗

考虑到玩法已经颇为完善,续作没有从底层逻辑上对战斗系统作出太多调整。

传统回合制指令的框架内,《歧路旅人》系列提供了「破防」与「增幅」两个概念,它们是玩家核心进攻策略。

所有敌人存在「防护层数」与「弱点」,分别以数字和指示图标的形式列于下方。

游戏里有六大武器种类和六大魔法体系,共计十二个攻击类别。而敌人的弱点均包含其中,数量不等。

开局时,没有见过的敌人弱点呈隐藏状态。当我方成功用弱点类别击中敌人,不但伤害有所提升,防护层数将同时削减对应层数。

一旦防护层数耗尽,对方将进入破防状态。本回合与下回合的行动将会全部跳过,还陷入受创加成的不利状态,这也是玩家最佳的输出时机。

因为,在保证生存的前提下攻击弱点努力削减防御的同时,通过各种手段施加 BUFF,待到破防回合,运用强大火力完成高额输出,是游戏最为推崇的战斗思路。

「增幅」则为战局带来了更多决策点。每个回合,角色都会增加一点名为 BP 的能量。有 BP 的情况下,玩家能消耗若干数量来提升指令效果,如提高招式威力和段数,增加恢复量,强化支援效果维持时间等,而奥义只有在消耗三个 BP 的 MAX 级别下方可使用。

       

《歧路旅人 2》在此体系的基础上,加入了名为「潜力」的新要素。

当角色受到伤害,或者完成破防时,潜力槽都能得到积累。蓄满后,有机会触发一次效果强劲的特殊效果。

每位角色的潜力功能各不相同。像是剑士追加三种高伤攻击手段;学者能将群攻魔法凝聚为单体,从而大幅增加威力;盗贼可额外行动一次;商人则直接把 BP 拉满。

潜力系统并未给《歧路旅人 2》的战斗体系带来翻天覆地的变革,药师这样可以无消耗调和超级恢复的效果无疑让人欢喜,但还有些人潜力的效果略显鸡肋,只能说是锦上添花。

       

游戏的胜负手主要还是取决于等级数值、装备品质与职业搭配。练级的重要度自不用说,装备在数值提升外还有各种特殊效果,选取时千万要仔细阅读说明。

职业系统是优化较大的部分。游戏中的角色,除了自己的初始职业,还能装配一个名为战斗职业的副职业。副职业覆盖八种基础职业,同时存在若干隐藏款,例如可用六把兵刃的武器大师,还有擅长给物理武器附魔的祈祷师等。

怎样合理搭配出战角色的职业与技能,是《歧路旅人》系列最重要的研究点。二代相比前作,把基础战斗职业的可分配数增加到最多三个,允许玩家更加自由地组合出偏好打法队伍,自定义度大幅提高。

       

而且游戏中敌人的手段变得更加诡异难测,每个 Boss 都有特殊的机制,即便有二三十级的等级压制,你依旧可能因为不熟悉机制套路而被莫名其妙的花样击败。更别提强力的隐藏敌人们了。不在配队上多下些功夫,是很难与它们正面对抗的。

暗雷战斗的设计自古以来都是毁誉参半。《歧路旅人》给出的解决手段是尽量降低迷宫复杂度。想要从入口走到目的地的直接距离并不长,分支路段也都有宝箱等待。想主动练级的人,大可围绕存档点来回绕圈触发战斗。不想总是打架也能开启遇敌率减半的特技直奔主题,各取所需。在通关过程中,踩雷遇敌确实让笔者产生过烦躁心理,好在出现的概率不高,处于可接受的水平范畴。

       

足量的可探索空间

类型所限,RPG 的自由程度肯定比不上开放世界。然而《歧路旅人 2》在可探索内容上做出的成果对比同类作品已属上乘。

如果只按照主线流程前进,你在本作中抵达的区域可能只有一半多。在这个东西大陆隔海相望的索里苏提亚世界,有太多地方值得一探究竟。

首先是数量繁多的支线任务。每当玩家抵达一座城市,都会在街头巷尾发现需要帮助的 NPC。支线的完成方式多种多样,有些需要横跨数地运送物品,有些则涉及特殊战斗。随着主线进度的深入,越来越多的支线陆续解锁,想要全部找到并完成,没有数十个小时是不可能的。

       

再者便是星罗棋布的隐藏地点。很多未被包括在任务体系的地点,都需要玩家充分挖掘道路上的每条分支,造访城市内的每间房屋,才有机会发现。

诸如 EX 技能解锁祭坛,战斗职业执照工会,大大小小的野外迷宫等,一旦发现都会得到实打实的回报收益。更不要提多如牛毛的宝箱了,很多神兵利器,只有通过自发探索,才有机会取得。

       

在快捷传送功能的帮助下,玩家能够便利地穿梭于大城小镇,省去很多跑路时间。且在推进商人剧情时能够解锁航船,可在水面区域移动控制,一下子就将探索范围从陆地拉到了整片海域,大幅拓展了冒险版图,堪称本作让笔者眼前一亮的新要素。

       

发挥探索自主性的另一重头戏是地图指令。和前作一样,每位角色都有自己独有的地图指令,向 NPC 使用后产生不同效果。剑士可找人单挑,胜利后击晕对方,通过被其挡住的去路;药师能向人打听消息,可以获取情报线索;商人擅长花钱雇人,把 NPC 当成跟班带着身边辅助战斗或触发特定剧情;盗贼能偷取别人身上的物品,大概是使用频率最高的能力。

需要注意的是,地图指令有着相互替代作用,旨在给予玩家不同的解决方案。懒得用剑士打架,可以换上盗贼,采取偷袭的手段直接晕眩。而偷盗概率较低的物品,与其来回 SL 尝试,倒不如让商人花钱购买,亦或直接叫出(武斗派)学者暴力抢夺。

地图指令的重要程度毋庸置疑,但或许是为了时刻提醒玩家该系统的存在,游戏采取非常强硬的方式在叙事演出中插入了大量必须利用角色地图指令的环节。

比如药师故事,许多明明能直接融合在演出中的对话,一定要玩家手动打听一次才能触发后续,盗贼篇章则时常有要从 NPC 身上盗取物品的操作,以此类推。矫枉过正,反而容易带来烦躁的感觉。

       

融会贯通的日夜交替

白天夜晚的切换,是《歧路旅人 2》新增的重要系统 —— 甚至说是卖点。之所以将这个高关注度功能放在文章如此靠后的位置聊,是因为它真的有机渗入了上面所述几乎全部的系统里。

随着时间流逝,日夜状态能够自动轮替,但更多的应用是由玩家通过按键进行的实时变化。

日夜状态决定画面效果。白天的场景光线充足,明亮通透,到了晚上就会变得昏暗,能见度降低,街道两旁的灯火纷纷燃起,角色也会点燃手中的提灯,帮忙照亮前路。

日夜状态联动背景音乐。《歧路旅人 2》大部分地图 BGM 都分为白天与夜晚两个版本。在主旋律不变的基础上,昼版热情高昂,夜版轻盈沉静。和为人津津乐道的 Boss 战前奏正曲切换类似,当玩家改变昼夜时,音乐将用巧妙的形式完成两个版本的无缝交替。网上已经有很多基于试玩版的展示视频,有兴趣可以提前去感受一番。

       

日夜状态影响战斗体验。夜晚时,同样场景里的敌人种类将发生改变,它们强大而危险,但提供的回报奖励更为可观,有助练级攒金。此外,我方还存在着仅在夜晚战斗里触发的增益特性。

日夜状态关系探索解谜。很多 NPC 根据时间情况,所处的位置会发生改变,还有些只在特定时段出现。另外,本作的角色地图指令追加为每人两种,白天和晚上可用的能力不一样。例如神官引导带人的能力仅限白天,到了夜晚就只能揍人套取信息。

连故事最后的走向都和日夜系统有一定关系,说其是《歧路旅人 2》的核心之一,亦不为过。

       

写在最后

回望《歧路旅人》初代,算得上是前几年国内互联网上被「带节奏」频率相当高的游戏。

从对视觉效果不认可的「高清马赛克」评价,到「专八旅人」的语言问题,还有各种抨击「落后回合制玩法」的言论,乃至「八方四百,一方五十」的价格玩笑,无一不让游戏在发售初期陷入用户舆论两极分化的境地。

可喜的是,游戏最终承受住了来自各方面的质疑,以其过硬的素质,得到了很多玩家的认可,目前在商店平台上的评价也稳定于特别好评。

眼看续作将至,大批新玩家正在路上,上面的种种争议有概率重现江湖。

所以《歧路旅人 2》究竟值不值得买?

笔者对此的看法是,根据自身情况选择就好。

像素画面本就不是每个人都愿意接受的东西。在老玩家眼中,它们是饱含情怀的特色视觉风格,可你不能强迫在精美绘图细致建模市场环境里成长起来的新生代用户对此完全认同。

一样的道理,回合制指令玩法自游戏产业初期诞生并延续至今,快节奏大潮流下确实不免有落后之嫌。但类型的局限跟游戏品质无关,直到现在还是有大批热衷此道的人。它并未被时代所淘汰,反而在大浪淘沙的过程中历经蜕变,越来越经得起时间考验。

如果了解到画面与玩法就直接被劝退,这绝对不是你的问题,仅仅就是不适合而已。对于接受这两点的玩家,《歧路旅人 2》是近期不可多得的类型佳品,足以让你花费大量时间流连其间,无法自拔。

身为其中一员,笔者同样有充足信心,为其给出下面的分数。


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