昨天差评君看到一张图,上面的内容是关于《 劲舞团 》的停服公告。

相信和我有同样疑惑的差友不在少数。
因为和它同一个年代的绝大多数网游都已经悄悄关服了,而且网吧也看不到有人玩这个游戏了。
再加上过去的这些年里,每隔几年就会冒出一次《 劲舞团 》关服的消息。
早在 2009 年,大家都还在用百度知道的年代,就有过相关的传言。
前两年也有传出过关服的消息,只不过也被证实是假的,但却是会给人一种它已经关服的错觉。
然后这一次,它又来了,这一次的公告格式、内容都非常像是官方的发的。
结果我去官网上看了一眼,并没有看到相关的公告,人家《 劲舞团 》运营得好好的,还在搞登录送礼呢。

至于为啥差评君那么在意《 劲舞团 》这个游戏 " 被关服 " ,主要就是因为,它在中国网游史上的地位高到有些离谱。
从 2005 年开始运营的《 劲舞团 》,AKA 乡非杀马特的最爱、网吧键盘毁灭者、赛博恋爱圣所、初代元宇宙。

时间回到 21 世纪初,那个时候的中国网游处于一个非常尴尬的状态。
网吧里《 传奇》《 奇迹 MU 》之类的游戏非常火,受到了青少年们的热烈追捧,这类以 " 暴力和打斗 " 为主要内容的游戏也代表了当时主流游戏的 " 审美 " 。

少年们痴迷狂热,家长们憎恶唾弃,这就是当时中国网游的处境。
彼时的韩国,则是在以举国之力发展游戏产业,前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的。
2005 年,韩国一个叫 T3 的 18 人小团队,做出了自己的第一款舞蹈类游戏《 劲舞团 》。



尤其是《 劲舞团 》这样的游戏,跟着音乐节奏按键,屏幕中也只是几个角色在跳舞,根本就找不到任何 " 暴力 " 元素,家长们也无话可说。
而且《 劲舞团 》作为一款音乐舞蹈游戏,质量放在那个时候是非常高的。
它的游戏音乐是 SONY 、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的,全球的知名流行歌曲都有。
尤其是那些年 " 韩流 " 正盛,大量 " 神曲 " 都被刻入了玩家的 DNA 之中。

而且《 劲舞团 》的游戏难度差距很大,可玩性很强,高手玩家和一般玩家有着质的区别,普通玩家通常就在正常模式里用四键,而高手则会挑战八键自由舞步。




这种形式的 " 争斗 " 在那时的网游里很常见,但是《 劲舞团 》绝对是争斗最激烈的战场。
更别提其中还有各种 " 师徒 " " 家族 " 甚至是 " 情侣 " 关系,俨然是一个由年轻人自己主宰的小型社会。
差评君自己是没试过,但也在网上见过不少因为《 劲舞团 》奔现结婚的例子,虽然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。

那些本就处于叛逆期的少年少女们,对于这样一个有着大量精心设计的服饰、造型的时髦游戏,自然毫无抵挡的能力。
染着各种颜色、造型叛逆的少年随着音乐跳着街舞,也许就是当时孩子们心中对于 " 潮流 " 最契合的解释。


当年全国各地的网吧,不知道被这些玩家们按坏了多少键盘的空格键。


它在中国的火爆,也让久游网、开发商 T3 以及发行商 YD Online 赚了个盆满钵满。
只不过随着巨大利益而来的,是互相之间的怀疑与猜忌。
2007 年,久游网想凭借着《 劲舞团 》的巨大成功,借势让公司在大阪创业板上市,这也是久游网的第三次尝试。
可是就在这个关头,久游网的 " 盟友 " T3 却对它进行了 " 背刺 " :表示要起诉久游网。
因为 T3 怀疑久游网虚报了收入和成本,还专门请人到网吧核实收入。因为久游网说给网吧、软件店之类点卡渠道成本是 30% , T3 认为实际上应该只有 10% - 15% 。
最关键的是,久游网自己开发了一个叫《 超级舞者 》的游戏,和 T3 的《 劲舞团 》有很大相似之处,有盗版竞争的嫌疑。


如果失去最赚钱的项目,日后公司收入也没有了来源,硬着头皮上市,也只会吓走大量投资者。
最终,久游网放弃了上市,并且在庭外和 T3 达成了和解,保住了《 劲舞团 》的代理权,一直持续到现在。
和解的代价则是保底金 4500 万美元,意思就是如果《 劲舞团 》收入达到预期,就按照协议分账,如果没达到, T3 保底也能拿到 4500 万美元。
这个数字比九城给出的 3820 万美元要高, T3 自然乐意接受。



根据我的一位朋友原话,《 劲舞团 2 》的操作手感就是一坨屎,更关键的是 2009 年腾讯推出了《 QQ 炫舞》。

面对这样的对手,你让《劲舞团 2 》和《 GT 劲舞团 2 》怎么打?
韩服的《 劲舞团 》,也在 2015 年因为 YD Online 拖欠 16 亿韩元的纠纷,停止了运营。


不得不说,久游网能把《 劲舞团 》端游运营 17 年,也算是一个不大不小的奇迹了。
毕竟《劲舞团 》因为曾经的一些负面新闻,以及《 QQ 炫舞 》等同类竞品的挤压,早在 2009 年就没了往日的辉煌。
连《 劲舞团 》手游的改编版权,都被网易拿走了。

这,其实也是一种幸运吧?