制作流程丨自制小骨雕迪迦

2023-07-10 星期一
起因是去年6月30号的某站会员购真骨雕迪迦,虽然提前订好闹钟,但依旧,无法挑战修玛吉亚。然后也不想多花原价之上去购入,(没钱)于是想自己搞一个出来玩玩。因为本人喜欢玩小而精的,比方RG高达、国产第三方小比例变形金刚、掌动系假面骑士和奥特曼、暗源和酸雨人偶等。
放兜里好揣,放手里好玩。于是尺寸为3.75寸。
现在快一年过去了,终于结束了。 我来说说制作过程与感想吧。

1. 搜集三视图

从网上、皮套图、真骨雕官图、测评图中获得。调整比例,画参考线,得到个标准的三视图。然后得到个线稿,照着描或者用PS,都可以。看的清楚就行。
没什么特别好说的。

2. 设计关节

做个基本的合理的可动范围。比较费时间,纵轴横轴,在平面里想象,比较困难,这点会在建模过程中体现。
设计方面,会在打印实体上说。

3. 建模

使用的软件是C4D,属于多边形建模。工业建模软件还没学过,之后会去学。
建模过程没什么技巧,因为我也基本就是从网上教程学来的。只能熟能生巧吧。
其实想要一个人形玩具好看,重点就是形体上了,所以只能慢慢调整。虽然很费时间,但没办法避免。
麻烦的点在于四边面的处理,特别是在身体刻线与身体关节相交的地方。处理转折处很棘手,而且还要考虑倒角的排线。这个方面我在想应该会有简单的方式,不过对目前的我来说,还需要点时间。
(有个想法,有刻线或者浮雕的部分,在C4D里做好,然后在ZBrush里用布尔。目前还没尝试,以后会试试)
最重点,关于关节孔洞与桩的结合。留在打印里说。
关于两个版本关节设计的区别、改进、取舍也结合着打印实体来说。

4. 打印

第一次打印
使用是白蜡。价格为80。细节较差,打印件实体,问题多多。
1)首先一个根本问题。由于建模时的错误估计,打印后发现壁厚太薄,导致零件会有破洞。
2)零件的组合上,建模软件里的参数是不准确的。打印件上的孔洞与桩差距过大,需要扩孔,然后便又涉及到壁厚上。这两者的关系要好好考虑才行。
我不知道是不是因为用的是c4d,而不是用工业建模软件,才导致这个问题。需要有相关知识的朋友解答下。
3)最后体型上,小臂有些细,于是手型也就小了。小腿有些长, 而且跟大腿差不多长了 ,在人物上就会很别扭,因为不符合人体结构。(插个题外话,有些玩具常见的单膝跪地pose摆的不好看,有时并不是可动的问题,也有是因为小腿过长导致的)整只脚也厚了点,像是松糕鞋了。
现在,来谈论一下,我自己想的一个关节。
就是在肩部做个滑槽,使肩部可以旋转朝上提。类似高达肩部的可动,多加了一段往上提的空间。灵感来源是在B站看到的两位UP,他们详细地介绍海洋堂的关节设计,让我觉得很有意思,可以尝试一下。(两位UP,一口iko09和B雷,感兴趣可以去看看)
于是参考海洋堂的肩部设计,即可以做出大张力的pose,同时动作很自然。但有个问题,就是海洋堂是直接插个转轮球在肩上,可以说是为了可动,放弃了美观。(不过山口好像也在慢慢地改进,比说EVA8号机γ,大臂就多加了一段肩甲,挡住了肩部的转轮)
在肩部直接挖一个出来,然后再上提,来达到这个同样的效果。朝着这个想法,我开始了建模。考虑最多的就是这个零件和颈部的干涉,得留多大的空间。
结果是失败的,由于尺寸的关系,这个零件无法做到上提那么多,因此不能像海洋堂的设计那样,做出那么多动作。同时这个零件其实也破坏了肩甲的整体性,可以说,美型和可动都没沾到。
因为这次主要想知道关节设计的如何,所以胸灯都没做。还有,我把眼睛和脸分开了,为了方便分色涂装。发现眼睛实在是过小,遂下个版本建模作罢。
第二次打印
使用是红蜡。价格为150。细节就基本没差了,部分有螺纹,不过没大碍。不过红蜡太脆了,无法组装起来,所以只能采取翻模了。
1)壁厚问题解决。
2)零件组合,在每个需要组合的部分都做了缩小,试试哪个孔位和桩可以适配。得到了一组,不过桩稍微还是小了一点,但是能顺利插进去了。以这个为基础,下次修改稍微放大一点。
3)体型上稍微还是壮实了一点。不过手臂没法改细了,因为手肘的零件大小涉及壁厚,然后腿部也就变粗了。其实就是将上个版本的四肢加粗,为了解决壁厚的破洞。当然也考虑整体比例了,不会显得特怪。(本人肉眼观感还行)
现在来讲讲将上次肩部关节取消后,又加了啥吧。
取消后,其实不太甘心,于是拾起最初想用的设计。将肩甲分件,做成可动的,然后肩部的阻碍就会减少点。然后为了实现肩部能够前伸,也能向上旋转。一开始想着是用一个球关,就能实现。但观察第一版打印的胸部,觉得没有那么多空间。于是改变思路,将前伸和向上旋转分成两个,单独负责。而打印出的结果是负责前伸的关节会阻碍腹部的可动。嗯嗯......

5. 翻模、模具、倒模

材料准备:
1)硅胶、水晶滴胶(两者都是食品级,主要就是得保证安全性,虽说是无毒,但最好还是戴个口罩)
2)翻模积木(店家会送一个积木底板和分模器,看实际情况需要多少,只能说多多少也不嫌多。因为零件有很多,倒硅胶的时候,每个都需要很多)
3)凡士林(小瓶足够了,脱模用)
4)小刷子(笔涂漆用的那种,3mm一只,现阶段用来涂凡士林)
5)油泥(用来固定零件,将模具分割)
6)塑料滴管or不需要针头的注射器,推荐塑料滴管(用来注射水晶滴胶,因为不好处理管中残留的滴胶,所以买一次性的滴管更方便,几块钱一大包,比注射器也便宜很多)
7)牙签、棉棒(用过的,没用过的都可以。用来当流道,方便切割)
8)胶带(粘连倒模模具用的)
步骤:
其实没什么好说的,网上教程很多,我也是跟着教程一步一步来的。所以接下来,我是基于大家都看过教程后来说的。
关键点在于你有没有真空泵用来抽气泡、烤箱或者其他可以用来快速固化的工具。我都没有,所以我就来说说我的试错环节。
翻模
好,我们现在已经用积木固定好了要翻模的零件了,油泥也按实了(注意:在做流道时,一定得将零件的高低点确定),油泥处也涂匀了凡士林了(翻模零件可以不涂,因为我买的这款油泥太黏了,所以得涂,不然不好去除干净)。AB胶,也按一比一倒好了。开始搅拌,搅拌时得按一个方向搅,减少气泡的产生。
3、4月,天气稍凉,可以多搅拌一会,大概6-7分钟。5、6月,热起来了,大概4-5分钟。我觉得不需要静置消泡,静置时,就在开始固化了,所以直接倒入模具静置不就行了。要注意的点,有刻线和球窝的地方一定要先滴进去,等这些部位的气泡消掉(是特别大的气泡,那些细小的可以不用管,后面固化会消失),再倒入硅胶将整个零件覆盖。然后放入冰箱,冷藏1小时左右、冷冻15分钟左右,具体看天气情况,这样气泡就会消失了。拿出来,等固化就行了,冬天一天,夏天半天。OK,接下来重复,就行了。
倒模
模具中的零件的部分,一定要拿凡士林涂匀,流道也最好涂一下。
我推荐不要一次性,准备把所有的模具都灌上。一个一个来,最好。涂好一个模具后,就立刻粘好。避免里面的凡士林变干,方便滴胶流的的顺通。
所以,顺序是,1)滴胶调好,静置消泡。2)涂匀模具粘好。3)注射滴胶。
注意的点,在注射,看到滴胶从出水口流出时,得让它多流些,防止回流带入空气。拔出时,同时注射的动作不要停,也是防止拔出流入空气。接着放冰箱冷藏4-5小时静置消泡,拿出固化。大概得48小时。
最激动的时候就是,等时间到,揭晓了。如果流道设计不对,会使滴胶流不到有些部位。还有就算你怎么小心,多少还会有气泡掺杂在其中。这多半看运气。(最好有个真空泵)
时间浪费了很多,也作废了很多。

6. 涂装

材料准备:
1)酋长大陆迪迦色各一瓶(足够了)
2)3mm、2mm、1.5mm笔刷各一只(再买只大一点也行)
3)水补土、半消光各一瓶
步骤;
网上也有很多教程,就不多说了。
其实找了朋友喷涂,但发现会赌喷口。银色还好,喷完蓝色发现的。最好的红色用的是他那里仅有的猩红,结果颜色过深了,最后还是手涂的。感觉还不如直接手涂,因为做遮盖太麻烦了,而且这个水性漆还挂不住。(不晓得是水性漆挂不住的原因,还是因为脱模后,我没用清洁剂来洗零件)
磕磕绊绊,终于结束了。
这个虽然涂完,看着还行吧 。但依旧还是有问题的,关于这些还需要修改的,我会在之后慢慢来说。
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