电游音乐:比电影音乐更迷人的独特魅力

  • 阿尔瓦·海德尔
  • (Arwa Haider)
电子游戏音乐会

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这是系列音乐会中的一场,其中包括由不同管弦乐队演奏的“游戏现场”

玩电子游戏时,我们常会随着它的旋律起舞:朗朗上口或萦绕心头的旋律;刺激我们加快速度的音频节奏;充满胜利喜悦的乐曲配合着我们的顺利通关。当我们在游戏以外听到这种音乐,也会觉得非常动人。第一次听伦敦电子游戏管弦乐团(London Video Game Orchestra,LVGO)演奏会时,我发现自己陶醉在《街头霸王II》的音乐中为我最喜欢的游戏人物欢呼;那是日本电子游戏作曲人下村阳子(Yoko Shimomura)20世纪90年代的原声配乐,由伦敦音乐人马克·蔡(Mark Choi)编曲。我还加入了一场超现实的大合唱,乐团指挥詹姆斯·科尔勒(James Keirle)带领观众演奏了一段经典的世嘉游戏开机曲;这感觉就像一首五秒钟的赞美诗,怀旧且妙不可言的狂喜。

“老实说,街霸II是我最愉快的演出体验,”受过古典训练的音乐家、作曲家和终身电竞玩家马克·蔡热情地说。“每个主题曲都很短,但却非常令人难忘,并且与角色以及战斗场景水乳交融。当主题曲如此激荡我们的心灵,每次听到时,都会被感动。”

马克·蔡补充道,虽然电游和电影配乐之间存在许多相似之处(如开场音乐、反复出现的主角和过场叙述),但游戏更有非线性和参与性的特点,这意味着游戏音乐更能够引起我们强烈的共鸣:“电子游戏的动人之处在于你能够成为故事的主角;虽然故事本身可能是预先设定好的,但你可以控制故事如何以及何时展开,”他说,“你被赋予了亲身体验、直接互动的能力,也正是这种力量,让电子游戏脱颖而出,并继续激励着包括我在内的艺术家。”

电子游戏音乐确实能激发我们的情感。它的日益成熟激发了越来越多的学术研究(甚至产生了名为游戏音乐学“ludomusicology”的领域);肖恩·泽德尔(Sean M Zehnder)和斯考特·利普斯考(Scott D Lipscomb)在2006年的文章《游戏中的音乐》(The Role of Music in Videogames)中提到了游戏原声配乐的多种功能;它们“增强沉浸感,提示叙述或情节变化,充当情感符号,增强美学连续性,培养电子游戏的主题统一性。”

卡伦·柯林斯(Karen Collins)是加拿大滑铁卢大学(University of Waterloo)的副教授,她在专著《游戏之声》(Game Sound)中探讨了电子游戏音乐的历史、理论和实践。正如柯林斯所观察到的,玩家并不是被动的倾听者,而是能够主动触发游戏中的音乐,并下意识地对其做出反应。

她写道:“当玩家的角色处于严重危险中,情绪诱导和生理反应通常是最明显的体验,就像在混乱而快速的打怪音乐,声音能够影响乃至操纵玩家情绪,引导他们对游戏的反应。”她还指出,沉默也具有强大的效果,无论是增强紧张感,还是当玩家处于不活跃状态时,它会促使我们坚持完成任务以便游戏继续。

无论是在国际工作室还是对听众而言,电子游戏音乐都是一种跨国的文化表达。今年早些时候,波兰的游戏音乐节(Game Music Festival)在伦敦举办了一场音乐会,其中一支波兰乐队表演了由加拿大艺术家克里斯托弗·麦迪根(Kristoffer Madigan)创作的备受喜爱的冒险游戏《茶杯头》(Cuphead)中喧闹的爵士和拉丁风格的音乐。音乐会的压轴曲目,是定居于洛杉矶的英国作曲家格莱斯·科克(Gareth Coker)为《奥里和黑暗森林》(Ori and The Blind Forest)和《奥里与萤火意志》(Ori and The Will of The Wisps)这两款游戏所创作的迷人(且非常优美)的获奖配乐。

科克曾在英国皇家音乐学院(Royal Academy of Music)学习作曲,后来定居日本。他的创作涉猎很广,有电影和电视配乐,但他对电子游戏尤为热爱。他解释说,“在我成长的过程中,和父母一起玩电子游戏是我最美好的回忆。和家人的那些共同回忆,我希望能够传达给其他人。”

科克花了数年时间与团队共同创作《奥里》游戏音乐,谱出与游戏玩家角色(孩童般的森林精灵)以及超自然环境相适应的音乐。“当我在制作游戏音乐时,我对视觉效果的有非常强烈的感应;然后我可以真正沉浸在其中,为这个虚拟世界谱出音乐。《奥里》的视觉效果激发我用音乐再造游戏的灵境,我们希望玩家能够在音乐中想象力蓬发。”

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玩家并不是被动的倾听者,而是能够主动触发游戏中的音乐,并下意识地对其做出反应

“当你在玩游戏时,你是一个积极的玩家,你的大脑必须处理很多事情。但编写游戏音乐的方式大不相同,优秀游戏音乐绝不能把所有元素都堆在一起,除非你已经为了那个时刻完全做好了准备。当你在奥里的环境中移动时,音乐不会一直变化,因为这对大脑来说挑战太大了。每一段音乐的植入都是有考虑的。《奥里》中有一段旋律,非常含蓄和温柔,直到情景变化后这段音乐也必须随之变化。”

这种细致的音乐植入能够对玩家产生强大的情感冲击,任何接触过奥里游戏和音乐的人都感同身受;音乐还激发出许多在线的“玩家反应”(在结尾时许多玩家流泪)。科克笑道,“我非常幸运,因为现在有像Twitch和YouTube这样的网站,我能够看到玩家对我音乐作品的反应,就像了解自己的反应一样。这有点上瘾,你会有实时的本能反应。”

情绪波动

科克的各种不同配乐似乎能唤起各种情感,无论是《我的世界》神话系列(Minecraft Mythology)的音乐(就像一个自动点唱机,将玩家带到特定时间和地点,给大脑构建想象的空间),或者他对角色扮演电游巨作《光环:无限》(Halo Infinite)的贡献。

“虽然《光环》是一款动作游戏,但并不是数小时持续紧张;它非常精确且有节制,比如主角士官长;在战场上没有什么能吓倒他,”科克说。“战斗音乐的设计目的是让你觉得自己真的是一个非常强大的士兵;《光环》的节奏非常鲜明,让你在转换环境时感到自信。在游戏的最后一个关卡,我基本上可以自由地做自己想做的事情。我们最终使用了保加利亚唱诗班和大量的合成器,强化处理了传统的民间音乐,让它听起来超凡脱俗;它为一个新潮流——一种独特的声音代表着永无止息。”

科克希望更多的古典音乐会出现在长篇电游中,成功吸引玩家和非游戏玩家的注意。他说;“如果你做对了,你会让观众印象深刻。我们希望音乐让玩家陷入特定时间和地点,如果你每隔五分钟就鼓掌一次,就无法做到这一点,因为沉浸式体验被打破了。”

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音乐是玩家体验游戏不可或缺的一环

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每一款备受期待的电子游戏都有自己的音响世界;最近的武士冒险主题游戏《黄泉之路》(Trek To Yomi)凸显单色的视觉效果,并于科迪·马修·约翰逊(Cody Matthew Johnson)氛围浓厚的配乐和本田洋子(Yoko Honda)的插画。即将推出的新《茶杯头》游戏《美味的最后一道菜》(The Delicious Last Course)将会有麦迪根新创作的音乐。麦迪干告诉BBC文化,“虽然新音乐保留了原版《茶杯头》中令人兴奋的、快节奏的大乐队风格元素,但我们在墨池岛(Inkwell Isles, 茶杯头游戏里的虚拟场景)的场景中尝试了许多新类型的配乐……我最大的灵感来自于马克斯·斯坦纳(Max Steiner)和埃里克·科恩戈尔德(Erich Korngold),以及迪士尼的利·哈林(Leigh Harline)和弗兰克·丘吉尔(Frank Churchill)的早期电影配乐。”

今夏,电子游戏音乐也将首次出现在BBC夏季逍遥音乐会上(BBC Proms)。8月1日,电游音乐创作团体“从8位到无限”(From 8-Bit to Infinity)将以管弦乐和电子音乐为主题进行表演,包括下村阳子的经典作品《王国之心》(Kingdom Hearts)和欧洲首演的希尔杜尔·古纳多蒂(Hildur Guonadottir)和山姆·斯莱特(Sam Slater)的《战地风云2042》第14组曲(Battlefield 2042 - suite 14.)。

正如指挥/编曲者罗伯特·艾米斯(Robert Ames)所说,“电子游戏音乐从一开始就处于前沿。与我们现在的技术相比,早期游戏主机是非常简陋的,而作曲家也真正推动了它们的发展。我认为电子游戏创作的重要部分仍是这种精神。”

与此同时,伦敦电子游戏管弦乐团的下一场演奏会将演奏马克·蔡改编的《街头霸王II》组曲,并邀请社区合唱团Ready Singer One加入,以增加音乐的丰富程度。乐团创始人伊丽莎白·斯威德隆(Elisabeth Swedlund)认为:“在某种程度上,我们都是沉迷于游戏的玩家,所以Ready Singer One是稳妥的合作伙伴,能够让我们发挥创造力,一起探索我们最爱的宇宙。表演这么多不同角色,每次都是沉浸式的体验。因为角色比流行曲目多样化得多——我们是海盗、水手,甚至人工智能!加入合唱团的体验会更丰富。”

表演曲目包括游戏《超级马里欧奥德赛》(Super Mario Odyssey)中,由久保直人(Naoto Kubo)在2017创作的充满爵士乐风格的配乐《跳起来!超级明星》(Jump Up Super Star)。斯威德隆说:“这首曲子的歌词和音乐中都有各种各样的‘彩蛋’。有一个时刻,我们会唱一声惊叹‘哇哦!’,感觉就像超级马里欧在蹦蹦跳跳!”电子游戏音乐提供了无限的表演体验:那种超越和颠覆的感觉,在游戏结束后仍绕梁三日,不绝于耳。

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