以任天堂红白机为背景的合家欢圣诞片!《八位机圣诞》玩家影评

2021-12-25 星期六


文:苍穹

编:日立


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20世纪80年代中期、任天堂FC席卷全球,每个孩子都渴望拥有一台属于自己的“任天堂”,而家里有游戏机的无疑会成为小群体中的孩子王。


游戏展现着各种充满奇思妙想,玩法类型也是五花八门,拿起手柄就仿佛推开了新世界的大门。实际上,单单是能通过手柄上的按键操控,令电视屏幕中的画面动起来在当时就已经显得是那么的不可思议。


11月24日登陆HBO MAX的电影《八位机圣诞》(8 Bit Christmas),就讲述了一个发生在这样时代背景下的故事。


本片由尼尔·帕特里克·哈里斯出演(代表作《老爸老妈的浪漫史》),迈克尔·道斯执导(代表作《冰球坏小子》),不过真正的主演是一群痴迷游戏的孩子们。


以父女俩游玩老古董“任天堂FC”为契机,尼尔开始讲述起他的故事。


圣诞片×游戏元素


本片以同名小说改编,是合家欢类型的“圣诞片”,比如大家非常熟悉的《小鬼当家》系列就是该类型片的代表。


由于出品方同为新线影业(New Line Cinema),《八位机圣诞》里埋了个《圣诞精灵》(Elf,2003年)的彩蛋,还借角色之口说出了:“你觉得《虎胆龙威》是圣诞片吗?”——这是该片从1988年上映后让观众争论至今的话题。


▲小说封面(左)与电影海报(右)对比。


除了圣诞和喜剧元素之外,《八位机圣诞》最大的特色当然就是游戏,小男孩杰克·多伊尔想要拥有一台自己的任天堂(美版叫NES,本文统一使用FC作为简称),而这也是整部影片的主线。


既然选择八位机时代、主打怀旧情怀,影片中自然少不了老游戏的画面,但也有个别是原创的作品,甚至还闹出了BUG。下面先为各位玩家逐一介绍:


▲各位还记得拥有第一台游戏机时的心情吗?


①开场后不久,父女俩坐在电视机前玩起了FC版的《送报童》(Paperboy)。这款游戏最初由Atari和Midway在街机平台推出,1986年起陆续移植到家用机平台。玩家扮演一位送报童,骑着自行车挨家挨户分发报纸,并设法增加订阅量。


在2012年的动画电影《无敌破坏王》和2015年的《像素大战》里都有送报童的身影,足见其经典程度。


《八位机圣诞》从游戏画面进入主角回忆的转场也做得很有特色,可惜这里有一个小BUG——父女俩坐在电视机前同时拿起手柄游玩《送报童》是做不到的,因为本作的双打模式为轮流交替制。


▲《送报童》,右为FC版游戏封面。


②片中号称“拥有全芝加哥唯一一台FC”的提米·基恩的一大乐趣就是显摆,邀请小朋友到他的家里却很少与人分享,更多的是让他们看自己玩游戏。


他用光枪Zapper游玩的射击游戏看不清全名,只能看到游玩画面和UI的一角,在查阅对比所有FC对应的光枪游戏后,推测应该是剧组自制的。其画面风格参考了经典的《野狼行动》(Operation Wolf),左侧展示血量和弹药的界面更接近街机版。


▲80年代的FC游戏画面还达不到这种程度。


③提米用“能量手套”跟小女孩对战的格斗游戏名为《寂静之拳》(Silent Fists),同样是影片原创的,终结技“Silence Him”的提示致敬《真人快打》。


如果排除版权因素,这样做的原因很可能是因为能量手套对应的专用游戏太少,实际上当时FC上已经有双人对战玩法的《街头格斗小子》(Urban Champion,1984年)了。


另外此处也有BUG,电视上压根没有摆放接收“能量手套”信号的感应器,所以带着它做任何体感操作其实都是无效的。


▲用一款原创游戏且画面反复出现,实在让人出戏。


④主角在商场的FC试玩处看到了一台造型近似任天堂机器人(R.O.B.)的电视机,墙上挂着的大量卡带都是现实存在的,包括《超级越野赛车》(Super Off-Road)、《缉毒特警》(NARC)、《间谍猎人》(Spy Hunter)等。


随后杰克向机器人提出想玩的三款游戏分别是《鸵鸟骑士》(Joust)、《超级马力欧兄弟》和《守卫者》(Defender),同样也是真实存在的。


▲左为任天堂机器人(R.O.B.)的造型对比。


⑤最终主角在机器人的推荐下,于名为《狂暴巨兽》(Rampage)的游戏中彻底得到释放。原作由Bally Midway在1986年推出,玩家可选择操控三头变异的凶兽不断破坏大楼,控制巨型猩猩在楼顶击落飞机的一幕也非常有《金刚》的既视感。


2018年,由“巨石”道恩·强森主演、布拉德·佩顿执导的同名电影上映,该片正是基于游戏改编的,片中的三头巨兽也与原作里的名字和种类完全一致。


▲《狂暴巨兽》,右为FC版游戏封面。


中规中矩,可以一看


说完影片中的游戏彩蛋,再来聊一聊电影本身。


观众在经历过《头号玩家》《失控玩家》等游戏元素密集轰炸式的影片后,看到《八位机圣诞》的第一感觉是稍显平淡。因为影片并非单纯地堆叠游戏彩蛋,而是想更多地通过细节和情感来勾起玩家的回忆。


比如在插卡之前吹一吹卡带,把游戏卡统一收纳在鞋盒里,用光枪Zapper射击时怼着电视屏幕,造型拉风但并不好用的“能量手套”等等。


相信每一位玩家在学生时代囊中羞涩时,都有过想方设法攒钱、积少成多直到购入心仪游戏的经历;也会有通过考试取得佳绩、夺得比赛名次等方式,来从师长处获得游戏奖励。这些情况在影片中都有所展现。


▲能量手套(Power Glove),左图为原版说明书封面。


即便红白机时代欧美的流行游戏和国内有不少出入(毕竟当时国内更普及的是“小霸王”和日厂作品),但是对于心爱主机的执着与热忱,收获游戏卡带时如获至宝的激动心情,以及和小伙伴们一起打机时的纯粹快乐,是不分国界和时间的,只要是玩家都能够有所共鸣。


此外,剧中的“反派”之一——家长们对于电子游戏这种新兴的事物则心有余悸,他们不仅反对孩子接触,甚至不惜对游戏污名化,想尽办法主张禁售——这一幕幕对于国内的玩家而言更是感同身受。因为游戏在我国也曾因为“电子海洛因”的名头而引来一纸禁令,即便时至今日禁令解除,游戏也早已经发展成数千亿的庞大产业,但依旧会受到社会主流眼光的歧视。


▲有一说一,这禁售口号还挺懂的。


在故事的主线——主角杰克和小伙伴们想方设法弄一台任天堂FC却屡屡受挫之余,影片的核心最后也没能免俗地绕到了家庭和亲情这样老生常谈的话题上,毕竟这是一部圣诞片。


一般观众可能会觉得这样的路数太过俗套,而玩家又会因为游戏相关的BUG等原因而有所不满,结果反倒是两边不讨好。


其实在观影的过程中,笔者想起了1989年的一部老电影《游戏奇才》(Wizard),该片算是“公路片×游戏元素”的集合体,最后同样绕回到亲情,两部影片的核心思路可谓如出一辙。(“喷神”AVGN也喷过这部片。)


▲《游戏奇才》的电影海报和剧照。


不过《游戏奇才》在当时可谓轰动一时,不仅因为那正是电子游戏蓬勃发展的时代,而且片中还出现了当时尚未在北美发售的《超级马力欧兄弟3》的实机画面,其震撼程度丝毫不亚于如今借助电影首次公开一部3A级大作。


《游戏奇才》还创造了诸多流传至今的名梗,比如:I love the Power Glove. It's so bad!


反观《八位机圣诞》,片中的矛盾冲突和最后的升华只能算中规中矩,不合时代的原创游戏画面容易让人出戏。个人评分:6.5/10分,可以一看。


▲想了解《游戏奇才》,推荐观看怀旧评论狂(Nostalgia Critic)的节目,结尾有爆点。


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