网抑云、B站上总被搬去做封面的美少女图,背后是一场关于网红像素风的争论

2022-12-21 星期三


怪物马戏团 | 文



Yuki77mi(ななみ雪)是个你或许没听过,但可能见过作品的画师。



她是一位像素风的艺术家,作品比较有辨识度,总是在刻画一个少女的独自生活。虽然Yuki77mi在多个平台有数万粉丝,但这不能真正概括她的名气,因为她的作品总是出现在互联网的各个角落,只是用的人都不一定知道它们是谁画的。



尤其这几年,蒸汽波的复兴引发了很多衍生的“***wave”风格,比如合成器波、怀旧波等。很多这些音乐视频,用的就是Yuki77mi的画作。



Yuki77mi的作品总是透着一股宁静孤单的氛围,带着怀旧的滤镜;但她的画很少是真正悲伤的,它们看着更像是那种在夜晚坐车,一边听着音乐,一边看着窗外街景掠过的体验。



对很多人来说,她的画代表了理想的独居生活;而对另一些人来说,它代表理想中的女友。



因为首先,Yuki77mi的画有种超脱世俗爱情观的气质。画中的少女不会出现和金钱崇拜、奢侈品相关的东西,她们的房间通常很普通,摆着诸如美少女战士手办、小盆栽和零食这样的物件。



Yuki77mi的特色,就是用简单的装饰,营造出一种平静温柔的日常感,仿佛悬浮在过去和未来之间,只有朦胧往事形成迷雾般的思绪,托起一种并不沉重的回忆状态,没有对未来的计划和焦虑打破这一刻的魔力,这种刻画总是在捕捉某个独立存在的瞬间。



此外,她笔下的少女还巧妙地将宅与潮的属性结合在了一起。她们是绝对富有魅力的,身穿各式衣服,有时可爱,有时酷,有时文静,但总是不会高高在上、咄咄逼人。



同时,她们又常带着点御宅族的特色,和手机、电脑及聊天屏同框出镜。虽然这些东西在今天已经习以为常,但搭配少女独处的孤寂感,加上蒸汽波式的色彩选择,让画作有了种20多年前赛博朋克动画《玲音》的魅力。


《玲音》


这种塑造,让她们既有现代社会的吸引力,整体气质又和充满性别对立与金钱崇拜的今天格格不入。Yuki77mi画中的环境也总有种隐约的与世隔绝感,建筑让人想起80年代的日本,那个City Pop盛行的繁荣时代。



独享的时光、恍若隔世的回忆感、少女魅力掠过的瞬间、迷幻乌托邦的色调……所有这些元素构成了Yuki77mi的作品。它们简单,但能直击心灵,弥漫着一种文艺感,仿佛透过睡眼看到霓虹灯的点点滴滴。







不过,我们今天聊Yuki77mi,不仅是因为她是个浪漫的画师,还因为她代表了一种新的像素风格。虽然这种风格早就出现了,但最近几年,它越来越有成为潮流的趋势。


你觉得Yuki77mi是个像素画师吗?



这问题看似简单,因为她基本是毫无争议的像素画师。但实际上,这问题在其他场合,是可以引发很多争议的。


例如几个月前,一部日本游戏《东京物语(Tokyo Stories)》发布了预告,它宣传时打着“像素画风游戏”的旗号,氛围和风格就像Yuki77mi这类画师的作品。可是,这个游戏遭到了很多人的嘲讽。



因为很多人认为,这种风格不能被称为“像素风”,它看着更像是三渲二,然后套上一层像素滤镜,和传统意义上的像素画风截然不同。




确实,就像是Yuki77mi画作一样,你会发现她的很多作品,其实更像是在普通的手绘里加上了一点马赛克和锯齿。这些画的分辨率很高、细节清晰,仔细一想,这种风格确实像像素风中的异端——这也是部分人看待它们的方式,他们认为这种画风只是一种讨巧的像素化处理,很浅薄。


她不用像素风的作品


对传统的像素风来说,单个物体的分辨率不能太高,且像素点是人工一个个弄上去的,有种定格动画般的匠心精神。但后来,用来画像素画的软件越来越先进,游戏机的机能限制也早被打破;这些进步,让像素风变得越来越难定义。


@TheDavishi


传统像素角色的大小(@Brandon James Greer


现代的像素作品,一种进化方向是将传统像素风推向极致,加入三维建模、光追、超高的分辨率等。所以我们有了很多精致的现代像素游戏,比如《八方旅人》、《风来之国》和《蔚蓝》……太多了,怕是几万字都举不完。



这些游戏的开发成本可能很高,例如《猫头鹰男孩》研发了近十年。它们背后的技术力也不低,很多开发技术都是特意为像素游戏而生,比如像素游戏有种独特的抗锯齿技术,还分在主线框内侧还是外侧两种类别。


但不论怎样,它们依旧属于你看一眼,就会认出8、90年代游戏痕迹的作品。这些游戏通常是平台跳跃、类恶魔城和模拟经营类,在玩法上也很复古。


《死亡细胞》


而像素风格进化的另一条路,就自由多了。要说它们有什么共同特点,恐怕就是它们看着都像是某种其他的视觉风格,套了层“像素滤镜”。但恰恰是在这条路上,你可能更容易窥见像素风未被发掘的潜力——我们就叫它们“新像素风”好了。


@1041uuu


这类风格,其实打破了过去硬核像素创作圈里的很多条规,但它开发出了像素的一种潜力:营造独特的氛围感。


@moot_sai


为什么Yuki77mi的画,氛围这么特别?可能有一部分,就是因为她用了“像素”这个要素,但画作的内核并不是传统的像素画。


首先,像素风是反主流的。它的复古其实和很多复古不同,因为它不止是对某种创作风格的复古,而是对某种技术局限的回归。要创作像素风,你得拥抱曾经的技术缺陷,束缚住自己的手脚。


但如今像素绘画的技术种类很多,比如这位新像素风绘画大佬@aleha_84是直接用js代码画的。


在这个游戏和绘画技术疯狂迭代的时代,这是非常叛逆的。相比之下,默剧和黑白电影已经快被淘汰了——哪怕在复古潮里,像素风也很特立独行。


其次,它很小众。像素再怎么进化,也依旧是种小众艺术。而小众的东西,总是有种独特的魅力,带给人远离商业、远离流水线的印象,虽然很多复古像素游戏其实很流水线。


@DAWN MOONLES


但对新像素风而言,它更像是给创作者的个人风格加了层滤镜,其作品之间的差异是很大的。


@6VCR


最后,像素有种朦胧感。你看不清像素画中到底是什么,哪怕分辨率再高,只要加上像素的滤镜,总是像掉进迷幻的梦境。


这种朦胧感还得益于像素画的色彩选择,在像素游戏的时代,显示屏能显示的色彩极为有限,于是像素风通常会尽可能使用较少颜色。这种化繁为简的着色方式,恰恰可以搭配出很风格化的效果,让色块之间的对比更加鲜明,视觉冲击力更强。


@1Eni1


它是逆真实化的,很多现代游戏抖追求真实感,但仔细想想,我们玩游戏,真的一定是为了体验“真实”吗?


这三个特点结合,你就能得到一种“艺术的味道”。这种味道最常见的地方,就是赛博朋克游戏里,所以很多独立的赛博朋克游戏都是新像素风,因为这种风格小众且反主流的理念,与赛博朋克不谋而合,如今它已经要成为赛博朋克美学的新元素。


譬如很多人等了多年的跳票王《最后的夜晚(The Last Night)》,它完全可以做成一个传统建模3D游戏,带着极致的光影。但它选择了新像素风,于是有了种更独特、朦胧和忧伤的氛围。


这游戏已经重启开发,暂定明年发售



它还有个名为《Replaced》的模仿者,同样是精致的3D建模与光影,配上像素风的赛博朋克题材。对这些游戏来说,像素元素都不是必要的,但像素显然对它们的独特风格做出了贡献。



同样的例子还有赛博酒保行动。这游戏的人物立绘看着很不像素,更像日本Oekaki论坛的板绘,整体模仿的也是PC-98年代的游戏。然而,它确实是个像素游戏,仔细看其人物和背景的线条边缘,你就会找到类似Yuki77mi的处理方式。



以及《Cloudpunk》,一款在赛博朋克大都市里开车的游戏。你在这款游戏里玩得越久,越能明白它的新像素风,是一种艺术处理方式,它协助营造出了整座云端之城的超现实感,以及那种复古又前卫的气质。



可能这也是为何制作组未来的新作《Nivalis》虽然对画质进行了大幅升级,却依旧保留了像素风的痕迹——去掉像素,它可能真就没那味了,虽然实际上它已经进化成了个建模精致的游戏。




对这些游戏来说,“像素风”早已不是主体,像素只是蒙在其表面的一层皮。但这层皮是有魔力的,可以为游戏加上一层迷幻又文艺的滤镜。而且,这层艺术滤镜远不止能增强赛博朋克的氛围感。


比如今年的解密游戏《诺科(Norco)》,它虽然也有个赛博朋克的标签,但更像魔幻现实主义,带着浓郁的美国南方文学气质。在燥热的路易斯安那州,黄昏降临在雾气弥漫的原野上,工业森林的火焰喷向夜空——一切都由像素展现,但画面的主体不是像素点,像素点只是一层滤镜。




透过这种新像素风,你可以感受到那种南部沼泽般湿热、朦胧的环境。像素风给这景象加上了一层粗野和原始,像素的含糊,完美契合游戏意识流的氛围。




在《诺科》中,你能在电视里看到唯一没被像素化处理的镜头:一段反复播放的工厂镜头,浓烟和钢铁巨塔挤满了低分辨率的屏幕,油井在燃烧,一切都是模糊的,你看不见具体的事物,但能捕捉到一种后工业时代的荒凉与冰冷——这段对现实镜头的含糊化处理,内核就像是新像素风。



《肯塔基0号公路》是另一种例子,它标志着新像素风和数字艺术的界线正在模糊。这是一款浪漫深邃、魔幻而神秘的游戏,它发生在荒凉的肯塔基0号公路上,其独特的画风与作品的基调相辅相成。



游戏使用的是一种叫低多边形艺术(low poly art)的风格,这种风格正是像素风的衍生物,它有时像剪影,有时像水彩画。这种对粗犷方色块的使用、线条边缘的锯齿、简单的配色,都带着新像素风的气质。



在它最著名的片段中,你会看到一个简单的舞台,所有角色都由巨型像素点般的简陋色块构成。然后,当角色的歌声响起,酒馆天花板将化作碎片向上飞升,流星划过黑丝绒的夜幕,月亮缓缓折返,仿佛一幅瓦解中的像素画。



这个片段把新像素风的魅力展现得淋漓尽致:如果说传统像素风是点彩画,那新像素风就是印象派。它把我们的世界模糊化,加以艺术处理,变得更加意识流和诗意——让我们看到景色时,看到的是色彩和结构,但是通过色彩和结构,我们能看到更多。


如今,越来越多的像素游戏开始尝试这种新风格的潜能。在《超级兄弟:剑与巫术 (Superbrothers: Sword & Sworcery EP)》里,像素风变成了一种展示规整结构巨物的工具,他们可以用《光之子》《空洞骑士》这样的插画风,但依靠像素的单调和规整,更能展现那些巨大方石山的气势。




在美术惊艳的《渎神》里,画面其实有两层,一层是前端的角色和战斗画面,用的是传统像素风的处理方式;另一层则是游戏的背景,用的是新像素风——就像水彩画加了一层像素滤镜,像素点仿佛“沦为”了陪衬。



这层背景,让游戏显得宏伟庄严,配上宛如《阿斯图里亚斯的传奇》的古典吉他配乐,西班牙宗教历史的厚重感立刻凸显出来。如果游戏的背景依旧采用传统像素风来制作,那它荒凉宏大的艺术感恐怕就得大打折扣了,因为会缺少一种写意的感觉。


前后两层的色调、像素点大小都是不同的


所以,虽然新像素风看似只是给某种其他风格蒙了层像素滤镜,但这层滤镜却能达到非凡的效果。它可能没那么硬核,但没准同时体现了像素画最前卫,也是最本质的特色。


《无垠之心(A Space for the Unbound)》明年发售的新像素风游戏,设定在90年代的印尼。


曾经有一句很著名的话:实际上,没有“像素艺术家”这个说法,因为最初,只有一群艺术家,被技术力限制了而已——它本该是种无限制的创作。所以没准像素风格游戏的未来,真在这种看似背叛了传统的独特方向上吧。


像素风格来自80年代,但是何必就停在那里呢?



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