为什么玩家会钟爱媒体评分不高的《暗邪西部》?

2023-01-07 星期六

《暗邪西部》是 2022 年难得的几款西部题材游戏之一,然而该作推出后出现了一种很有趣的现象:媒体的评价一般,很多媒体只给了这款游戏 7 分,但却有不少玩家给予了高度评价,表示这款游戏非常好玩,是一款不错的爽游,甚至还有人称其为低配版《战神 4》。

为什么会这样呢?媒体和玩家的视角有何不同?我们不妨来探讨一下这个话题。


媒体们在吐槽什么?

纵观各大媒体对《暗邪西部》的评测,大多数都提到了以下这么几个缺点:

第一个是游戏中后期开始的重复感。

其实《暗邪西部》的系统还是不错的,这个是媒体和玩家都认可的一点。和其他西部题材游戏主要靠枪战来吸引玩家不同,本作战斗系统的核心其实是近战,其中最重要的近战输出武器就是主角佩戴的电能护手,也是游戏中最为核心的存在,玩家可以借助电能护手的能力来快速贴近敌人,或者是将敌人拉到身边,然后进行一顿军体拳狂殴,爽快度远超一般游戏。

一套军体拳连击狂揍小怪
一套军体拳连击狂揍小怪

相比之下,《暗邪西部》的远程武器虽然有手枪、步枪、霰弹枪、火焰喷射器、连弩甚至蓝火加特林等,但是因为伤害偏低等原因,基本只是近战的一种补充,甚至在一些没有飞行敌人出现的场景,玩家完全可以只靠近战来清场。

虽然这一套系统设计得不错,但是游戏中后期过于重复堆怪的做法就让不少媒体感到很不满意。

游戏前期玩家还在逐步熟悉这个系统的时候,遇到的都是新敌人、新 BOSS,始终保持着新鲜感。但是到了中后期,玩家对这套系统都大致掌握了,关卡中却没有出现什么新敌人,反而还把之前的一些 BOSS 拉过来做精英怪。而且一开始中可能还是只出现三个精英怪的配置,到了后面的关卡却变成了五六个精英怪加十几个小怪的配置,设计上偷懒的痕迹比较明显。

这种怪在前期是 BOSS,后期作为精英怪大量出现
这种怪在前期是 BOSS,后期作为精英怪大量出现

第二个是游戏推进的方式比较死板。

《暗邪西部》之前发布预告片的时候,很多人误以为这是一款开放世界或者是半开放世界的游戏,结果玩到了之后才发现完全就是一本道推进的方式,每一关的行进路线都是固定的,就连分支岔路也没有几条。虽然游戏中存在一些收集和解谜,但都不过是点缀,而且关卡和迷宫设计得也比较简单,只需要多走几步即可完成。

关卡制的探索方式
关卡制的探索方式

第三个是故事的平庸。

西部题材的游戏,有不少故事讲得精彩的,《荒野大镖客:救赎 2》自不必多说,即便是多年前的《狂野西部:枪手》也有着一个让人再三回味的故事。

而《暗邪西部》的世界观虽然不错,虚构的吸血鬼横行的美国西部蛮荒时代,可以用各种电磁武器来与之战斗,本身应该是个颇为值得发挥的题材。但是游戏的故事却过于四平八稳,为了让玩家可以有理由去对付吸血鬼于是刻意制造各种冲突,为了让玩家有事做而刻意安排任务去这里找个人去那里找个什么东西,角色的个性也比较脸谱化,不太能让人记得住。

整个游戏也没几个主要角色
整个游戏也没几个主要角色

为什么会有很多玩家喜爱?

《暗邪西部》有这么多问题,为什么还有很多玩家这么喜爱这个游戏呢?难道他们看不到这些缺点么?

实际上,这很可能是因为《暗邪西部》恰好打动了喜欢清版动作游戏的硬核老玩家。

清版游戏,顾名思义就是「必须把这个版面上的敌人全部清掉才能继续前进」,是一种主角和一大批低战斗力敌人斗殴的游戏类型。而从清版游戏的视角来看,《暗邪西部》的各种缺点其实都并不是什么问题。

就重复感、堆怪的做法来说,1990 年代初的清版动作游戏大多都是这样,例如《快打旋风》和《恐龙快打》,都是到了中后期喜欢用各种换皮怪、堆怪的手法,玩过这两款游戏的玩家对此也应该是印象深刻。

就推进方式死板来说,《暗邪西部》其实本质上和清版动作游戏一样都是关卡制,像《怒之铁拳》和《快打旋风》,每一关也都是按部就班的流程,但直到现在也仍有很多玩家在重温这两款老游戏。

一代名作《快打旋风》后期也喜欢堆怪
一代名作《快打旋风》后期也喜欢堆怪

就故事平庸来看,清版游戏最重要的就是战斗的爽快感,并没有多少玩家会关心剧情,像《快打旋风》、《双截龙》、《热血硬派》的故事也都非常简单,对话就只有那么几句,而且大多都是老套的英雄救美、正义战胜邪恶那一套。

从清版游戏的角度来看《暗邪西部》就非常有意思了,毕竟仔细想想,现在其实没有几款 3D 化的清版动作游戏,而《暗邪西部》这些粗糙的地方,其实反而是对经典清版游戏体验的继承和还原。

实际上这也是《暗邪西部》开发商 Flying Wild Hog 近年来一种整体发展思路的体现,该公司打造的《影子武士》系列在去年推出了 3 代,同样也具有这种街机清版游戏的特征。

此外,或许是由于《荒野大镖客:救赎 2》实在太成功,导致人们现在普遍有一个误解,认为西部题材的游戏都要具有史诗感和文学性,然而实际上,上个世纪涌现的大量西部电影绝大多数都是 B 级片,也就是短时间里面低预算拍出来的影片,普遍布景简陋、道具粗糙、缺乏质感,且通常没什么大明星参与演出,西部牛仔就曾经是 B 级片导演最为青睐的主题之一。


《暗邪西部》和《影子武士》系列本质上都是 B 级片的路子,弱化了剧情故事,也不做什么开放性的探索,关卡设计也有些糊弄,但是核心的那种爽快感体验确实做得非常妙 —— 和当年观众们在录像厅或者家里看那些西部题材的 B 级片里面主角神勇无敌的表现获得的爽快感体验是类似的。

《暗邪西部》的 B 级片气质可能也吸引了喜欢这类电影的玩家
《暗邪西部》的 B 级片气质可能也吸引了喜欢这类电影的玩家

我们得承认喜欢这类作品的人的确存在,而且数量可能还不少,就跟吃路边摊的感觉类似,虽然食材和烹饪手法谈不上多么高明,也没什么营养价值,但偶尔也忍不住来上几口。吃多了精细上等食材的《战神 5:诸神的黄昏》、《艾尔登法环》、《荒野大镖客:救赎 2》之后,偶尔尝尝《暗邪西部》这种路边摊,倒是别有一番风味。


媒体和玩家都没错

其实《暗邪西部》这种媒体和玩家评价有出入的情况经常发生,以后或许还会变得越来越普遍。前不久推出的《索尼克:未知边境》也是媒体评价不高但玩家评价很高,还差一点获得了 TGA 的玩家之声奖。

在评价一款游戏的时候,媒体通常需要站在整个行业发展的视角,因此往往需要更具普适性,而玩家的喜好千差万别,对一款游戏的看法有很大出入。

媒体永远都不可能讨好所有的玩家,这很正常,世界本来就是多元化。

关键在于,我们不能「人云亦云」,不要盲信媒体和其他玩家的判断,对待任何一款游戏,都应该自己亲自体验,结合各个渠道的信息,再来发表自己的评价,同时也包容其他看法和意见的存在,这样游戏行业才能真正百花齐放。

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