深陷差评、频频翻车,国产修仙游戏还是财富密码么?

2022-04-26 星期二


星彡P丨文


先前提过一茬:这两年的修仙游戏越来越多了。


不知道你们有没有一种感觉,就是最近这两年出现了一种新的财富密码——把市面上比较成熟的某种类型游戏,套上修仙皮,就更容易成功,或者说,把游戏卖出去。


提起这件事不是没有由来。


(玩家梗图)


你可能已经知道了,最近接连有几款修仙题材的国产游戏“翻车”,第一件是开放世界沙盒类的修仙题材游戏《太荒初境》。


——简单来讲就是修仙版的《帝国神话》《方舟进化》。



核心玩法是RPG式的建造养成,制作人不满足于修仙模式,想要赋予更多的可能性——模拟、建造、沙盒等等要素一锅乱炖。


起初游戏在主播的宣传攻势下吸引到了不少玩家,游戏发售当天不少人兴冲冲进服务器想要开启修仙种田,结果被服务器泼了冷水


——开服不到2小时被迫停服,停服后甚至不能单机刷刷刷。疯狂炸服,再加上小制作下的简陋系统,廉价的特效观感,引起玩家的不满。



4月21日,也就是游戏发售后的第6天,《太荒初境》的制作团队宣布,关闭Steam平台购买并临时下架,开启Steam平台的无条件退款,不限制游玩时长,进行紧急关服维护。


游戏截止目前9000的评价只有34%的好评率。不到一周时间,从周销量冠军到无条件退款,几乎是以“斩去灵根”的方式迅速让游戏热度降温。



第二件事是关于去年卖了390万份的《鬼谷八荒》。


制作人此前承诺要做创意工坊,结果做了个第三方的四不像平台出来,狠狠背刺了玩家,于是在Steam上收获一水的差评,BB姬在之前的文章里也提到过。



经历最近这一系列风波之后,贴吧微博之类的社区也开始陆续有玩家讨论,问“为什么国产游戏出问题的大多都是仙侠修仙类型?”


当然,说暴雷的都是仙侠、修仙题材,倒也多少有些开地图炮的意思,不能这样以偏概全,不过印象里这两年往修仙题材靠近的单机游戏确实不少。好也罢,坏也罢,讨论热度高是不争的事实。



“修仙”这个词现在的人们都很熟悉,最早大概是网络小说的一类统称。故事通常会有这么一个主人公,他觉得这个世界对自己不公,于是迫切地想要变强,成为人上人。


其实就跟现在的排位系统差不多。LOL火了,很多游戏开始跟着用青铜、白银、黄金、铂金、钻石……现代的修仙小说同样延续了一种大致相仿的设定练气、筑基、金丹、元婴、出窍、合体、大乘、渡劫……


具体说法可能有所区别,多加几个小境界之类的,但大差不差。


(“化马”的斗气也差不多,总之先要排个12345)


多么残酷又仁慈的世界哟,到处充满了打打杀杀,然而修仙者一旦失败,还能有东山再起的机会——肉身被毁,只要元婴得以逃脱,便可以重生——可现实里哪有这样的机会,跟玩一样。


再衍生一下,宗门就是玩家公会,炼丹就是药品系统,御兽相当于召唤兽/坐骑系统,远古秘籍、强者遗迹类似于各种副本系统,还有各种仙家法器特殊道具,那门道可太多了,最后再来上个用“仙玉”交易的拍卖会……


如此想来,这不是一个相当便利的游戏系统么?甚至还能兼容一些你懂的元素,搞点阴阳双修什么的。就像《鬼谷八荒》出来没多久,有人做了个合欢宗MOD出来。


(并不是什么能摆上台面的东西)


从飞檐走壁的武林高手变成腾云驾雾的修仙者,虽然仙侠、修仙经常被人搞混,但是观感上多少有些不太一样。仙侠是武侠的衍生,本质还是要讲侠客道义,修仙是现代的产物,是市场细分下的结果,你能从中观察到海量的欲望。


因为网络小说要和读者共鸣,所以要放大个人的欲望部分,强调成长要快,境界提升要快,用一种避世的仙人视角讲述凡人的恩怨故事,代入感源自主角的成长。


人们喜欢看这样的小说,或许是因为小说构成了某种现实生活的投射。就像有一种叫“修仙种田流”的流派,并不是真的种田,而是模拟经营一般在修仙世界发展自己的势力,用“种田”形容倒也贴切。



(说到种田,前两天还看到一款种田RPG《一方灵天》的宣传片,没错,也是修仙)


现实世界里固化的东西太多了,依旧有人愿意相信“一分耕耘一份收获”的规则,或许正是因为太多的人在成长途中受训,接受了农耕文明的桃源乡,于是希望籍着主角的视角,在虚构的小说游戏体会一段重开的人生。


这让我想起之前有个非常火的《人生重开模拟器》,我也不知道怎么火的,游戏非常简单,就跟它的名字一样,以文字游戏的方式让你一遍遍重开人生。



你会在这一生里遇到各种各样的故事,大多数相当平凡,上了普通的幼儿园,考上大学,走上平凡的社畜生活,为孩子的生活忙前忙后。


在这个过程中见证一些跟你没啥关系的世界剧变节点,比如腾讯收购网易什么的(不存在的)……又或者出师未捷,在娘胎里就被打掉。


事实上,当我还在苦哈哈地体验生活的残酷,别人早已经开始修仙之路,最后还成了神,撕裂世界之壁,在宇宙中傲游,体内N颗金丹。


(也可能渡劫失败,结束罪恶的一生)


说到底,人们期待的不过是——现实里的普通人,一旦进入另一个领域,就变成了一方左拥右抱的强者,奇遇不断,宝物加身,突出一个主角光环。在这种前提下,修仙题材倒和现在各种异世界穿越的日本轻改动画有异曲同工之妙。


你看,异世界设定的潜在设定其实就是:①与现代社会的道德观相异,不是一夫一妻制;②中世纪的欧洲设定,封建时代的阶级鲜明;③武力至上的世界,法律存在感稀薄,主角不会被惩罚……


市场是很中立,理性的,被需求驱动的。有人消费了,就有市场,消费的人多了,就有了圈子,有了产业链,在讨好男性观众的路上一去不返。换作是女性向作品的话,又是另一种情况,这里姑且不谈。



同样是小说改编,反面例子可以看现在很多男频小说改编的电视剧,明明服装道具和特效都远超十多年前,故事性和叙事节奏却没有多少进步。没办法啊,男频的爽点就是战斗、后宫和造反——说到底就是装B的需求。


然而小说一旦改编成电视剧,拍摄多少有些束手束脚,不让明着后宫,就连选角都像是一个模子刻出来的,小鲜肉演不出小说文字里透着的狡黠,灵动,杀伐果断,连个B都装的不像。



而游戏好就好在玩家拥有主动性,可以根据自己的喜好创造故事,方便自己脑补。特别是结合直播效应——不少修仙游戏其实并不算“好玩”,但结合主播讲故事、搞节目效果相当不错,哪怕原本没感觉的人也能看得津津有味。


就拿《太吾绘卷》来说(硬要算其实是武侠,没有多少修仙色彩,像是末法时代的后期),游戏在Steam卖了百万份,但我相信绝大多数人是因为看完直播跟风,下载回来随便玩玩就丢在库存里了。


不是说游戏不行,而是很多人没有主播那样的代入/共情能力,能乐此不疲的终究是少数。



于是这类游戏对MOD/修改器的需求相当强烈。


你可能还记得有个叫《了不起的修仙模拟器》的修仙游戏,最开始被喷套皮修仙的《环世界》,一水的节奏,制作组竟没跑路,后来靠着更新添加了自己的东西,从筑基开始玩法就多变起来。这两年留下了很多核心粉丝,评价也逐渐好转。



(修仙世界太残酷,很多人觉得自己没有主角的命,还是提前备好“外挂”为好)


而游戏里的模组功能于2019年7月30日上线,前两天官方还发了份“战报”。目前Steam和WeGame上的玩家自创模组已经超过了70000以上,千万的订阅,涵盖了音乐、立绘、界面、剧情、玩法等等各种维度。


实际上,比起类似合欢宗这种是个修真游戏都有的涩涩MOD,前排大热订阅反倒是易用性、功能性、修改类的模组。比如开局就给你满属性的存档,或者提前帮你把建筑规划好,只需要控制人物遨游三界就行了。


很多人只想体验修仙内容,不喜欢前期的造房子过程,就到模组里抄作业,海鲜市场上甚至还有专门靠卖建筑造蓝图赚钱的(定制蓝图,别人可以照着你的房子盖)。



(2019年的老图,当时已经有了很多逆天建造了)


可惜国产单机市场还是太小了。


就算《鬼谷八荒》买了390万份以上,《了不起的修仙模拟器》在核心玩家圈子里口碑不错,但是它们也轮不上“最火修仙游戏”的头衔


——而是属于另一款雷霆游戏发行、吉比特的修仙挂机游戏《一念逍遥》。



游戏的玩法上有点类似《球球大作战》,只不过画面变成了素雅的水墨绘画。你控制着一个代表角色的“球”,满屏幕的各种数值,嗖嗖嗖飞起。


根据第三方数据监测机构报告,《一念逍遥》在2021年2月上线后首月流水预估超4亿元,这个数字是根据iOS流水预估的,虽然真实数据肯定不会有这么准,但是比起单机还是要赚得多。


(最近还联动了《凡人修仙传》,不是BB姬打广告)


对大众印象里的单机游戏来说,如果只做到了60分,能玩的程度,因为用户基数太少,是没办法持续用爱发电下去的。但是,怎么可能天天都有90分的优秀作品出现呢?


不少独立游戏人为了把游戏做完都是贷款的,或者靠EA阶段的收入支撑,根本没法像手游网游那样买量。想要卖得出去,不可避免地要走上流量化的道路,靠主播宣传,UP主做视频……


修仙题材在国内有话题度的便宜,玩法上也有巨人/前人的肩膀可以蹭蹭。



就像小时候老师发练习册忘了撕掉答案一样,你能忍住不看么?反正我忍不住。或者说当你知道一个游戏的秘籍之后,能忍住不用的又有多少?


于是当修仙成为财富密码,会有更多独立游戏工作室去投入,去创作,去压榨题材的可能性。话又说回来,如此残酷地压榨一个题材,未必是件坏事。


就像市场上这么多的西游、三国游戏,大家还觉得完全不够,还想要更多更多的精品。说到底,题材的潜力如果不去压榨的话,你根本想像不到有多大。




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