剧本杀怪现状之大型故事分享会

2022-01-25 星期二



——银河剧本杀 第34期——


当某种行为已经由小众进化为普遍现象时,我们不得不将目光的焦点移到这上面来,对此给予关怀和慰问。


打着情感本的旗号招摇过市,实际上内里则是一场大型故事分享会。每个角色各有各的故事,你不认识我,我也不晓得你,各自活在只属于自己的平行世界里,互不打扰,或许在作者看来这才是对彼此最好的结果。


喜欢某个剧本可能只有一个理由,但是不喜欢的理由却有很多,而“大型故事分享大会”则算是其中一种。明修栈道,暗度陈仓,作者的这一招一式之间欺骗了多少玩家的感情。


“今天我拼了一车,本以为是个情感沉浸,然而到头来,只是让我来分享故事。重点是其他人的故事我毫不关心怎么办?”


自从上次和朋友聊完体验后,每次打本前我都有种深深的恐惧——难道这个本也是让我来分享故事的吗?



一个剧本让人玩了之后无动于衷的理由有很多个,可从没想到过“大型故事分享会”会让人如此无念无想,甚至是在大脑皮层都不会过多停留,结束之后只会记得我是怎样长篇大论地和其他人讨论着自己悲惨的一辈子,或是现在自己如何地高高在上俯瞰众生。


这种由作者用大量的辞藻堆砌,然而却得不到任何实质性体验的故事分享大会,难保不会让人想起多年前在地摊购买意林和故事会的场景。


虽然场景相似,但其中的内容却大相径庭,前者远远达不到后者的深度和广度。


图文无关


我们老生常谈,剧本杀是一个社交属性极强的游戏。玩剧本杀为了什么,一是娱乐,二就是社交故事分享大会恰巧可以完美地削弱剧本杀的社交属性,从而将玩家一个个地框在自己角色所在的世界里。


你们出去的早,我们回来的晚,一堆玩家凑在一起,好像那一群不得拜的街坊。我们各抒己见,丝毫不能理解对方此时的所思所想。


当主持人说出那句“来,你们都说说自己故事吧!”时,就知道一场难以躲避的故事分享大会即将开始,那感觉就像是公司的股东大会搬到了剧本杀的现场。你们各自“心怀鬼胎”,对他人的事情好不关心,只记挂着自己那一亩三分地。


在科学的角度上来讲,这种不健康、背离了原有的社交属性的剧本类型,其实应当摒弃。



我们抛开现象看本质,为什么会出现“大型故事分享会”这种现象,成因和如今一些剧本杀的内容空泛徒有其表不无关系。


内容上毫无新意,也难以发现其中的精华所在,只得靠大量故事来堆造出一个虚拟的世界,情节不厚重,人设不扎实是这类故事分享会的通病。


你既然可以利用故事分享大会来给剧本的内容注个水,我也选择在游戏结束后将大大的差评摆在台面。


在忍受被强行坐牢的痛苦后,“大型故事分享会”也即将成为玩家在体验剧本杀道路上的绊脚石。在吃一堑长一智的不断打磨下,对于品鉴剧本杀的眼光也逐渐成熟。



不过话说回来,即便是故事分享会,也会有人沉浸其中,当然这主要还是依仗主持人的精湛水平或是其他玩家讲故事的水平高,可这仅仅只是少数,而且也无法作为鹤立于鸡群中。


自始至终玩家期待的剧本一定不是故事分享大会,玩到这个类型的剧本除了失望很难会有其他的正面情绪。


说到底,“故事分享大会”这件事可大可小,依旧是依托于剧本本身的内容。若是角色沉浸了,“故事分享大会”也可大事化小小事化了。


但若是没有沉浸,头脑依旧冷静,“故事分享大会”则会让你有种近似于身陷囹圄的真实感,真真儿是玩本玩到人间清醒。


图文无关


剧本中的故事分享大会不同于演绎环节,后者作为剧本衍生的附加品,弄得好可以成为玩家寄托情感和情感爆发的绝佳手段,即使不好,也可以从剧本内容下手打磨成可以面向玩家的作品。可前者则是诞生于剧本本身,即便是改动,也会令人无从下手,只能选择放弃。


“有些时候,玩到这种故事分享会,我都会站在树木的角度来考虑。它们在被做成纸张之后,是不是也不希望自己的身上印得满是荒唐言,成为被玩家摒弃的那一类。”


一位网友就曾在某篇吐槽“故事分享会”的评论里这样说到。


“往大了说,这就是不环保的行为。”


剧本杀从来缺的都不是故事分享大会,这个行业非常渴求好的作品。还是那句话,认真打磨剧本内容,才是王道。



策划/文字-寒糖

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