赫尔辛基如何成为世界手机游戏之都

  • 斯特凡·鲍威尔(Steffan Powell)
  • 游戏记者
赫尔辛基

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赫尔辛基从世界各地吸引来网络游戏方面的人才,最近Netflix也在那里开设里他们的首家网络游戏公司

世界上的城市当中哪个能算是创新科技蓬勃发展的地方呢?许多人可能不会想到赫尔辛基会名列前茅。

在这个经常有冰雪覆盖,相对安静的北欧都市里有世界上一些最雄心勃勃,最成功的游戏开发商家。

“愤怒的小鸟”游戏最早就是在赫尔辛基的一个iPad上出现,赫尔辛基还是“部落冲突”的游戏开发商Supercell的基地,网飞Netflix也选中赫尔辛基在那里建立了他们第一个内部游戏工作室。

这个相关的报道中提问,“为什么是赫尔辛基,为什么那里会吸引了世界上的一些顶级游戏人才?”

芬兰首都被许多人看作是手机游戏之都,这是一个目前价值高达1200亿美元的行业。

于是,另一个问题就是,赫尔辛基如何发展到拥有这样的声誉?

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技术基础设施公司Reaktor的游戏部门负责人萨尔提塔·鲁内贝里说,他们那里的文化氛围允许人们尝试,允许失败,然后再尝试

在1980和1990年代,芬兰并没有被认为是世界上最富裕的国家之一。

芬兰大部分人口使用的电脑都远非顶级产品。但是这类局限会帮助催生所谓的“演示场景”(demoscene),这是一种程序员创造艺术展示,音乐和游戏的一种亚文化,它把当时的技术发展推向极限。

芬兰人适应了用很少资源创造很多东西,于是芬兰有了诺基亚。

在赫尔辛基Phantom Gamelabs公司的总裁索尼娅·安格斯勒瓦(Sonja Ängeslevä)解释说,这个基础是该城市游戏行业成功的重要原因,“诺基亚是个我们能够在这里取得成就的范例”。

作为游戏开发者,索尼娅·安格斯勒瓦还是游戏开发公司绿美迪(Remedy)董事会成员,她还创办了一个新的开发工作室,因此她十分熟悉芬兰的游戏行业 。

她说,诺基亚同芬兰“演示场景”的年轻人才,当时赫尔辛基的出版发行公司同合作努力,这就意味着,尽管缺少大型游戏,这种合作让人“意识到我们不需要旅行,自己就地就能解决”。

赫尔辛基的人口大概相当于格拉斯哥的人口,他们比较了解自己在游戏空间里的成功,他们在酒吧和咖啡馆也乐于谈论这个话题。显然那里的政界人士和官员也乐于利用这个优势。

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赫尔辛基的人口和英国格拉斯哥差不多,但那里有200家游戏公司

技术基础设施公司Reaktor的游戏部门负责人萨尔提塔·鲁内贝里(Sartita Runeberg)说:“芬兰人一直执迷于技术。”

“这里的文化氛围允许我们尝试,允许失败,然后再尝试。这就是很多公司起步的方式,不必担心失败,你能变得更勇敢。”

为了让游戏公司成功,他们需要正确的基础设施。从公司管理,到市场和技术支持,Reaktor公司为在那里运营的200个游戏公司提供支持。

鲁内贝里解释说:“我们知道我们有可依赖的社会安全网络,这样你不必抵押自己的住房去成立一个公司,政府也向游戏公司提供很多支持。你能容易地得到资助,去尝试新概念,得到验证新想法的资金,这样就能弄明白在某个市场某些东西是否可行。”

“政府也有吸引人去那里的动机,例如不会有人会因为气候原因去赫尔辛基,所以我们得给他们搬家去那里的理由。”

赫尔辛基游戏开发者当中的30%都是来自世界其他国家,选择这个布满有轨电车街道的城市安家。

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在赫尔辛基Phantom Gamelabs公司的总裁索尼娅·安格斯勒瓦对BBC的游戏记者斯特凡·鲍威尔解释说,这个基础是该城市游戏行业成功的重要原因,"诺基亚是个我们能够在这里取得成就的范例"

吸引世界最好的开发者是赫尔辛基保持在游戏空间排行顶端计划的关键部分,而这正是“赫尔辛基伙伴”这个组织的任务。

该机构的战略计划主任约翰娜·胡尔(Johanna Huurre)说,“所有公司都从海外招募,他们搜罗某种他们需要类型的人才,他们会努力招揽他们。这些人才来自南美洲,欧洲,显然在欧洲,美洲和亚洲人才流动更容易。”

设在赫尔辛基的公司和研发者并没有直接得到减税刺激或明显的高薪。胡尔说,吸引他们的比这些更直接。

她说,“赫尔辛基以工作和生活的平衡而闻名,我们在这里有良好的生活。我们工作中雄心勃勃,但是在闲暇里有自己的自由时间,这样我们工作能更有效,没有那些滥竽充数的会议。”

“这里的生活更惬意,在疫情后比较软性的价值变得更重要。很多人说在这里我们的焦虑比较少,因为我们有更强有力的支持制度,我们不必担心学校或安全问题,父母在这里的感觉比在其他国家更自由。”

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诸如开发初“部落冲突”的 Supercell 这类主要的游戏开发公司都在赫尔辛基设立了工作室( 图为Supercell 的总裁 Ilkka Paananen)

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赫尔辛基以工作和休闲生活平衡而闻名

赫尔辛基的技术传统,政府支持和坚定的人才招揽努力,所以这些加在一起正在发挥作用。赫尔辛基的游戏工作室在2022年盈利达28亿英镑。

作为比较,同时期英国的游戏市场规模的价值为47亿英镑,这个数字占英国经济规模的比重比一般国家水平高12倍。

赫尔辛基的Supercell公司是赫尔辛基这个行业成功的范例。该公司最近被中国公司腾讯收购,据报道,该游戏制作商的市场价值达到了92亿美元。

斯图亚特·麦高(Stuart McGaw)最近从苏格兰去赫尔辛基在那里的工作室工作,他是著名的建筑和防御游戏"部落冲突"的负责人。他笑着说,“和很多人一样,我记得我是玩诺基亚3210贪吃蛇(手机游戏)长大的。”

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Supercell公司开发的“部落冲突”网络游戏自2012年诞生后一直是最为人熟知的网络游戏

麦高考虑到了芬兰游戏开发的氛围,在家乡创业后决定搬家到芬兰。他说,“人们都在说游戏公司的成功事例。”

许多工作室“在超出这个国家规模的高水平上发挥”,他认为当地人对开发者的工作有更多了解,也更尊重这个行业,认为这个行业对国家的未来很重要。

世界上其他城市无法复制出类似1990年代诺基亚的传统和那种技能组合,但是,一个引人注目的经验就是,小地方也能成就大事情。