TOP10,2020年我最喜欢的引进桌游都有啥? | 机核 GCORES

2021-01-15 星期五
收听本文00:00
2020年是个颇为魔幻的年份,突发的疫情让世界乱了套,所幸的是咱们第一个扛过来了,虽然还没有完全结束疫情状况,但至少我们早已基本上恢复了比较正常生活。而疫情对于桌游行业的影响我曾经有写过多篇文章做分析这里就不多罗嗦了,只说在这样的前提下从业者们对于新游戏的出版工作却并未停滞,非常感谢他们的努力,才让我有基础来写这样一篇文章。
今天就来和大家分享一下,我心目中2020年国外引进出版了中文版本的10个最佳外来引进游戏,中文原创游戏我会另写一篇。
这里先说明一下选择的条件:
1、中文版在2020年内发售或交货,预售和众筹中的不算,不考虑外文版发售年份
2、从我自己的兴趣出发,很主观,不一定也不能要求你喜欢,反之亦然,一看一乐
3、必须是我玩过的游戏,很多没入选的好评游戏都是因为我还没机会玩过
重要强调
本文主观色彩浓重,我没玩过的游戏再NB也不考虑,阅读请谨慎
本文主观色彩浓重,我没玩过的游戏再NB也不考虑,阅读请谨慎
本文主观色彩浓重,我没玩过的游戏再NB也不考虑,阅读请谨慎
2020年里因为我工作的原因所以我能玩到的基本都是中文版游戏,所以这也是为什么我的榜单叫“我最喜欢的引进游戏TOP10”而不是“年度桌游TOP10”的原因,否则我自己都没玩过的游戏,我在这说喜欢不喜欢这不是跟这胡扯淡呢么,您说是不是?另外,这里收录的都是在2020年内中文版本正式发售上市的游戏,无论其原来的语言版本是哪年的。另外,TCG、TRPG、战棋 统统没算在里面,有的是我不懂,有的是我说起来就没完,所以干脆都踢出去不做考虑。
老实说,今年的引进游戏感觉没有去年那么明显集中的王者,比如《展翅翱翔》,当然这也与我今年几乎没参加过任何桌游活动,所以对游戏的体验几乎都来自个人精分游戏有关,不过我从其他一些玩家朋友那里的了解他们也基本认同我这个感觉。所以有一种感觉很多游戏都不错,都能进入榜单范围,但是前三名却迟迟不能确定的分裂感。反正最后经过各种纠结之后终于还是尘埃落定了,各位请随我来看:

第10名 《时间守望·革新》 出版方:Asmodee

凭心说,《时间守望·革新》我可以放在第7、8名的位置上,最终会放在第10主要原因是这是“第二季”,也就是说游戏本身虽然在第一季基础上有所优化,但毕竟无法看作一个全新游戏来对待。不过,中文版目前引进的两个剧本的体验感受非常好,虽然故事背景天上一脚地下一脚,但确实都很不错。另外,关于《时间守望·革新·复兴》这个可以拆卸拼接的暗线模组的设计是我非常欣赏的,这样的设计为一个只依靠卡牌展开剧情的浸入式游戏提供了一个全新的拓展维度,同时也增加了设计难度,如果有机会的话我非常想采访一下游戏设计者,和他聊聊制作这款游戏的过程。
总的来说,《时间守望·革新》最适合喜欢体验沉浸剧情扮演的玩家体验。

第9名 《洛可可豪华版》 出版方:游卡桌游

理由和《时间守望·革新》一样,这是老游戏的重置版本,除了美术完全翻新之外,也进行了优化设计,还增加了扩展内容和SOLO模式。UI设计更合理化,充分考虑了玩家的体验感受。即使是玩过老版本的人也推荐体验新版本,会对这个游戏有进一步的理解,这是我自己的个人真实感受。
游戏的整体代入感很好,DBG要素对我来说更是加分项。不过游戏的重量的确是个小问题,我说的是物理上的重量,在对老版本有先入为主的前提下,拿到这玩意儿的时候我真没想到这么重。这可能给搞活动带游戏的朋友们提出了体能上的考验。今年的很多游戏都是如此,以后没个好身板还真玩不了桌游了,冲这个咱桌游玩家也得加强锻炼。

第8名 《小小魔兽世界》 出版方:Asmodee

虽然不是扩展或重置,但其实也差不多,《小小魔兽世界》是一个IP版《小小世界》,这个IP自然是大名鼎鼎的《魔兽世界》了。今年BGM的现场就看到了N多为了这个游戏来排队的玩家,我在参展前也接到了好几个代购需求,幸好当天只体验不发售,不然我恐怕要在上海发一通快递了。
《小小世界》作为基础就不用说了已经都是盖棺定论的精品,而《小小魔兽世界》最好的地方在于不是直接换皮,而是真的根据《魔兽世界》的特色在原有游戏基础上进行了IP融合,无论对于喜欢IP还是喜欢基础游戏的人来说都不会觉得别扭,而且如果你恰好同时喜欢这两者就会发现《小小魔兽世界》妙在何处。其实假如我们不去考虑《小小世界》只单纯地看这个游戏,那么这是一个非常精彩的魔兽主题桌游,绝非徒有其表而是从里到外的透着“魔兽”和“好玩”这两个关键词。

第7名  《忘海传奇》  出版方:游踪桌影

一个很有意思的跑团类游戏,以海盗为背景,有很多颇具特色的内容。游戏中也采用了最近这几年很流行的故事书设计,翻开一本故事书游戏就能一幕幕地进行下去。玩家之间需要分工合作,根据自己在船上不同的岗位角色执行行动,完成使命。而且最让我觉得眼前一亮的是星座系统的设计,根据天上的星座这个航海时必不可少的元素来对应玩家的能力体系,我想有一天《圣斗士》要是想做个新桌游,那完全可以参考这个系统。总而言之,这是今年我玩过的中文版跑团类桌游中感觉非常新颖有趣的一个。

第6名 《水门事件》 出版方:游卡桌游

非常意外,我自己在动笔之前都没想到会有这个游戏,但《水门事件》的确是今年我非常推荐的一款两人不对称卡牌游戏。从标题就能看出来这是个选题非常严肃的政治事件类游戏,但玩起来会发现游戏完全没那么费心力,或者说我一开始把这游戏想得太重口了……
游戏双方分别扮演当时的美国总统尼克松和戳破水门事件的记者,每个回合各自打出手牌结算效果。尼克松方面要拖过若干回合顺利大选。记者方面则要尽全力揭露真相把总统掀翻下马。有趣的是游戏的呈现方式是一个犯罪题材影视剧中常见的线索网,记者一方如果把若干证人和中央的尼克松连上关系就获胜,而尼克松则会尽全力斩断这些线索关系,让自己摆脱出来。这游戏第一次玩是个和一个小姐姐玩的,结束后连她都非常喜欢,所以也很意外地给我带来了一个适合推新的两人卡牌游戏,或者说是一个适合推新的政治事件题材游戏。

第5名:《方尖碑》 出版方:原石桌游

原石今年引进了一批很不错的游戏,但其他几个我都没玩过(也不知道中文版是不是交货了),所以没有列入考虑范围。第一次见到《方尖碑 》这个游戏就觉得很惊艳,我非常喜欢那种背景故事深厚,和游戏融入度高的类型,加上这几年古埃及的主题一直是我关注的热门(《刺客信条:起源》玩多了,我承认)所以,《方尖碑 》可以说是从一开始就很吸引我。
游戏用骰子代替工人,配合方尖碑的旋转方位产生了纯洁、污秽和禁忌的概念。玩家能选择的不同行动被设计师和传说中的古埃及神灵相结合,创造了游戏性的同时,也营造了代入感。整个过程里有两次计分,最终以得分多少论英雄,游戏虽然细节很多但是学起来不难。不过要吐槽的是那个游戏中的方尖碑配件,实际价值太低,而且还挡视线,我估计很多人玩多了都把那东西放旁边了。要是能让方尖碑产生些更大的实际作用,更参与游戏运作就更好了。

第4名:《手机帝国》出版方:栢龙玩具

严格来说应该是《手机帝国》+《手机帝国:系统更新1.1》扩展,这是一个商业题材的游戏,以时下人们最熟悉的科技产品——智能手机为主题。这个游戏原本栢龙是打算在桌游展上做首发的,结果因为疫情的原因,一推再推直到9月西安可汗才正式发售。《手机帝国》顾名思义讲述的是各位玩家作为一位智能手机厂商老板,要如何在全球市场中和竞争对手们斗智斗勇的故事,游戏的每轮有八个阶段,分别是:规划、调整定价、生产、改良生产、研发科技、物流、卖出货物、得分。这八个阶段的顺次清晰地标注在版图下方,其实初学者只要按照八个阶段去结算推进就可以顺畅地进行游戏。
游戏最妙的设计是玩家的行动选择用两个矩形板块在手上部分遮挡来完成,每个板块上都印有若干图标,代表要执行的行动,并且这两个板块模拟的是平板电脑,特有科技大佬的感觉。遮挡的格数、两块板块反正面不同,这样组合下来就有很多选择了。再加上游戏中还可以优化平板的图标,光在这个部分可以发掘的亮点就很多了。而且生产时候被挡图标可以变成产品这个设计真的很罕见,一般来说有图标被遮挡通常就是会损失掉了。

第3名:《蝶旅花香》 出版方:栢龙玩具

《展翅翱翔》设计师伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的新作品,同样以自然科学为主题,讲述了世界上唯一有迁徙习惯的蝴蝶——有“帝王蝶”之称的“黑脉金斑蝶”从南美到北美的奇迹之旅。游戏过程和《展翅翱翔》一样,高度融合了自然科学本身的元素,蝴蝶迁徙和生长的过程就是游戏过程的核心,包括集结变化、蝴蝶的迭代、迁徙的往返,以及帝王蝶的食物、人类为帝王蝶迁徙准备的中转站等等都在游戏中得到了体现,这是在我看来非常加分的地方。
游戏的最大博弈点在于迁徙蝴蝶向北美前进的距离和是否能最终返回之间,因为能否返回出发地是游戏重一个得分的重头戏,而迁徙距离本身也同样好处多多,所以到底什么时候回头是关键所在,总觉得还能回得来,不如再飞远一点吧……最后可能就没有最后了……还要点个赞的是游戏标题的翻译,原文《Mariposas》就是西语“蝴蝶”的意思,翻译成“蝶旅花香”真的是非常信达雅了。
不过,也有个我感觉有点减分的地方,就是游戏的美术视觉,其实对于AEG来说应该能做得更精彩一些吧?现在的感觉少了点眼前一亮的意思。不过也或许是之前《展翅翱翔》的美术实在太精彩了,所以期待有些过高,这纯粹仁者见仁而已。

第2名:《国家公园:自然之旅》 出版方:米宝海豚

实话实说,这个游戏的颜值是我选择它的一个重要原因,但既然是选我喜欢的游戏,颜值自然也是一个重要元素。《国家公园:自然之旅》是一个还没有中文版的时候我就决定要买的游戏,只是没想到米宝海豚很快拿下了版权。游戏的规则和机制设计比较中规中矩,应该可以给个中间偏上的分数。但能借着一个游戏浏览全美所有国家公园的秀丽景色就是绝对超值了。
游戏中使用的插画都来自“Fifty-Nine Parks Print Series”这个工作室,这是一个由多位艺术家合作,专门绘制美国各大国家公园景色的工作室,在他们自己的网站上可以看到更多以国家公园风光为主题创作的各种艺术作品和周边产品。举个例子,游戏封面的这张画来自 大雾山国家公园(Great Smoky Mountains National Park),我印象里这张画的大幅挂画售价差不多40美元,其他作品也差不多这个价位。所以这么想想这套游戏就更超值了,从美术角度来说极具收藏价值。
另外,由于颜值超高、内涵丰富、游戏难度不高等原因,令《国家公园:自然之旅》成了一个推新非常适合的游戏。我推荐给好几个带新人游戏的朋友,都非常受欢迎,很好地达到了推广效果,这一点也是我会给这个游戏额外加分的一个重要理由。

第1名:《探案实录》 出版方:游人码头

《探案实录》是一个绝对精彩绝伦的破案题材游戏,这几年此类游戏接连不断被引进出版,游戏难度和体验感都各有不同,这其中不乏很多精品,但2020年里我一下能想到的此类代表非《探案实录》莫属。这种破案类游戏最需要的就是给玩家的代入感,玩下来之后要让人觉得这过程特别“真”这才算好游戏,要总是让玩家觉得自己是在“玩”那其实设计就算不上成功了。而《探案实录》很好地做到了这一点,这也是为什么我会最终决定把这个游戏放在第一位的原因。为了达到真实感以及游戏性,这个游戏甚至真的做了一个网站进行互动,而且还有压力系统真的是非常周到了。只是如此巨大的翻译量,真的是要给出版方游人码头点个赞。
基本上能在探案剧里看到的元素都能体验到了,侦测指纹、搜索文件……各种刑侦破案手段只有想不到的没有用不上的。而且和很多此类游戏一样,游戏中的关键也是时间的流逝,在同一个时间节点做了不同选择就会看到或者错过一些特定的信息和线索,这真的需要参与者仔细分析和查找,不能心急,否则很可能一步错步步错。总而言之一句话,逼真度爆表,无论你是否喜欢探案题材游戏《探案实录》都不应该错过!
最后,多说一句,有人可能会认为这种游戏都是一次性,玩过不能再玩所以有些犹豫。但你回过头来仔细想,除了聚会游戏之外,还有多少是会开了又开的?那么对于《探案实录》这类游戏来说只要开新剧本就可以了,那就是又一次体验游戏。其实如果想多开也没事,完全可以带新人游戏,给游戏凭空做出一个主持人来,调整一下自己的出发点,感受就又有不同。
以上就是我最喜欢的今年中文引进游戏TOP10,想必这和你心里的榜单必定有所不同,欢迎留言聊聊你的榜单里会有些什么?
更多桌游内容请关注我的公众号:瞬间思路(BG_CON)
I

原文地址:点击此处查看原文