欧美SLG大厂P社出新游戏了!《维多利亚3》Steam在线破7万人

2022-10-28 星期五

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GameLook报道/时隔12年,P社(Paradox)又一次为玩家献上一款史诗般的大战略游戏。

10月26日,P社旗下知名游戏系列《维多利亚》(Victoria)正统续作《维多利亚3》正式发售。

作为P社旗下的知名IP之一,这款续作或许来得有些晚也有些波折,但依旧获得了广泛关注,游戏在发售后不仅迅速登上了Steam畅销榜第一,同时在在线人数峰值飙到了7万。

要知道最近在Steam平台上发售的大作并不少,比如《女神异闻录皇家版》《COD》《哥谭骑士》等等,作为一个较为小众的历史模拟SLG品类,能够从市场杀出重围并获得如此庞大的玩家数量,实属不易。

不仅如此,和P社的上一款作品《十字军之王3》一般,多家海外媒体对这款游戏给予很高的评价,游戏在M站媒体均分高达82分,深度、有内涵系统与体系让其成为了一块瑰宝。

不过,《维多利亚3》也没能逃过一些P社游戏的“魔咒”,比如奇奇怪怪的BUG、毫无头绪的闪退以及翻译汉化等问题,因此目前游戏在Steam上的好评度仅仅只有73%。

当然,如果从游戏性以及P社游戏那标志性的历史史诗感与对社会、经济系统的深度模拟来看,《维多利亚3》的品质还是会不得不让玩家感叹,P社依旧还是那个P社。

《维多利亚3》官方宣传

标准的P社味,跨越百年的历史演进

作为全球久负盛名的策略游戏开发商,热爱历史或策略游戏的玩家对于P社绝对不会陌生,此前所推出的《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》系列让其在全球收获了无数拥趸,而最近一次玩家再次体验到P社游戏的魅力,应该便是在《十字军之王3》中。

P社旗下的游戏类型看起来似乎大同小异,但如深入了解能够发现,虽然都是历史大型战略游戏,不同的IP却有着不同的侧重点,比如《十字军之王》就更注重角色扮演,通过人物为导向一步步推动社会、经济乃至国家的发展。

十字军之王3

而对于《维多利亚》《欧陆风云》这样的IP而言,游戏则将人物进行了一定的抽象化,更聚焦于社会、经济、国家的治理,甚至可见简单粗暴的理解为,玩家就是在游戏中扮演国家。

正因如此,《维多利亚》的侧重点其实更偏向于经济的调节、社会的模拟以及政治建设与扩张等待那个,玩家可以通过一个个选择、数字推动一个文明的壮大,而这也正是《维多利亚》这个系列最大的魅力所在。

作为系列的做新作,《维多利亚3》同样也延续了这样的特色,当然,上一代毕竟是2010年发售的产品,间隔已有12年之久,因此新作中除了P社系列一贯的特色同样也有一些新的内容与提升。

根据官方介绍,《维多利亚3》的背景设置在了1836年至1936年间,玩家可以任意选择当时存在的100多个国家之一,经历充满变革的19世纪,通过平衡社会上存在的利益冲突,打造自己所理想的社会。

事实上,《维多利亚3》的时代背景与前作《维多利亚2》基本一致,不过作为一款2022年的游戏,续作自然在画面与表现方式上作出了诸多升级。

这当中最为显著的无疑是游戏的画面,《维多利亚3》中沿用了P社近几年游戏标志性的UI布局,相较于前作更加直观且简单易懂,如果是P社资深玩家能够很快上手,因为操作逻辑是相似的。

与此同时,《维多利亚3》在画面层面也进行了很大幅度的升级,不仅较于前作升级巨大,甚至于相较于2020年推出的《十字军之王3》都有了不少进步。

比如最让GameLook喜爱的当属游戏中类似沙盘的地图细节,虽然一般而言,这类聚焦于经营而非战斗的SLG不太需要这样的细节,因为对于玩法的影响不太大,但这些十分精致的细节内容,还能大大增强了玩家的代入感,能够提升玩家的游戏体验。

总体而言,在游戏表现层面,看得出P社在《维多利亚3》的细节设计上颇为良苦用心,是一款经过的精雕细琢的产品。

更具深度的策略经营,更多的组合可能性

P社游戏给大多数人的印象是非常笨重且复杂,但也正得益于这些拥有着深厚底蕴的内容,使得游戏在不同的玩家手中拥有了更多的可能性。

比如有玩家能将P社的游戏玩成历史模拟器,重新领略重大的历史事件,也有的玩成了沙盒SLG,发展着属于自己的故事。能够发现,相较于《三国志》《全面战争:三国》这类SLG,P社的游戏在经营层面的内容更加细致,因此能够带给玩家更加多样且自由的玩法。

用玩家的话来说就是“P社的游戏是没有目标的”,毕竟历史是由一个个事件、一个个人铸就,作为一方势力想要经营好自己的国家自然也就要考虑更多的因素,这一点在《维多利亚3》中得到凸显。

游戏一开局,玩家首先需要选择一方势力开启自己的征程,游戏中不同的国家初始的GDP、人口、识字率、生活水平等都不相同,玩家需要针对相应情况做出抉择,才能使国家不断的壮大。

比如玩家可以发展出口贸易以带动经济发展,又可以与强国结盟发展军事与科技,游戏中不同的国家有着不同的科技树,并且这些科技大多也对应着真实的历史。

不仅如此,系列最具特色的Pop机制同样也保留在了《维多利亚3》中,并且进行了经一步的发扬光大。

熟悉《维多利亚》的玩家这一机制一定不会陌生,因为这一始于一代《维多利亚》的经典机制被沿用到了P社后来的很多游戏中。简单的来说,Pop代表着国家人口。他们是国家的最小单位,但他们的工作、经历、经济、思想、身体状况等一系列的细微变化,都有可能会影响到国家发展。

作为一国之主,玩家可以决定着国家的很多重大事件,比如外交、经济等,但却无法直接控制普罗大众。不过,玩家作出的每一项决定又会间接的影响到他们,最终他们也会因为你的一系列决定作出一些对你有益又或是有利的动作。

不仅如此,在《维多利亚3》中,官方对于这一机制更进一步,引入了“利益集团”的概念。官方在接受采访时曾表示:“利益集团将会是《维多利亚3》带来的一个新设计,玩家将和不同利益集团有更直接的互动,这些利益集团将由具有个性和意识形态的领导人代表,他们会努力使自己的议程通过。”

玩家在游戏中看到的可能是一个个数字,或是一个个需要作出抉择的事件,但通过这些数据调控可以影响到一个国家的经济发展,甚至整个国家的威望与权力,透过一个个微观数字让玩家亲身体验、经历恢弘的历史,这也是P社游戏的魅力所在。

当然,除了这些复杂的内容,《维多利亚3》的缺点也并非没有,又或者说游戏相较于前作在玩法方向上进行了一定程度的调整。

其中最为显著的便是,有玩家认为,这一代作品的核心更偏向了经济的经营与科技研究,国与国之间的政治、外交等传统SLG都会涉及到的内容相对较弱,而这就导致了玩家的经营路线变得较为单一,只要搞好经济就能让国家发展壮大。

不过,大部分玩家对这样的改动还是表示理解,一方面,游戏本身的策略玩法依旧十分硬核,只不过是与前作相比出现了一定变化,仍在预期之内,而另一方面,弱化部分内容其实更利于新玩家上手。

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