抖尻打枪的《NIKKE》没让人硬,雌小鬼先让拳头硬了

2022-11-12 星期六



星彡P丨文


前两天那个抖尻打枪的韩国手游《NIKKE:胜利女神》不是开服了么?我也跟风进去蝗了两天。游戏玩法部分之前删档测试聊过几次,就不多废话了。


最开始冲着涩涩立绘去的,虽然休闲挂机收菜的玩法可能不是所有人都喜欢,但是故事剧情、世界观架构意外的不错。


指挥官带着一群美少女战术人型抗击外星人,戳中不少人XP。不过随着主线推进,也有不少人吐槽剧情的。




你看……真亏人类能够在末日活下来,整个NIKKE世界观目前遇到的人类80%都是人渣,比如剧情里有个财阀家大小姐的萝莉角色,叫舒恩。


刚出场时大家还以为是个“雌小鬼”,没想到是个“狗屎小鬼”。寥寥几句台词,就把角色的傲慢、偏执、自大、欺软怕硬等等个性体现得淋漓尽致。


特别是第四章剧情里,财阀家雌小鬼动用特权,差点坑死男主一帮人,最后还害的捡回条命的男主六个人中三个妹子被判清除记忆。




但是人家是三大妮姬制造工厂的CEO之一,背景太大了没人能动她。有多少人看到这里,发现自己对尼姬抖尻没起反应,倒是雌小鬼先让人拳头硬了。


最后是女主拉毗装傻,装作已经被洗掉记忆不认识雌小鬼了,直接一脚踢断小鬼的肋骨,让医疗队抬着送走。


拉毗踢完还积极道歉认错,给自己辩解,“指挥官的人身安全受到威胁时,可以压制人类”,让人哑口无言。多少算是教训了一下,出了一口恶气。




后来我才发现,雌小鬼是游戏的一环,不得不品。实际上妮姬队伍里也有好些“一脸坏笑说着Dio话的瑟情小屁孩角色”……


不知道你有没有发现,最近看着就很欠扁的幼女角色越来越多了?这不是什么错觉——雌小鬼属性正在成为二次元新宠,逐渐风靡宅圈。





雌小鬼,来自日语的メスガキ(mesugaki),是个舶来词,具体来源已经不可考。


原本是带有贬义的侮辱性词汇,由于冲国人特有的分开翻译法(mesu-雌性-描述动物的性别;gaki-小屁孩-小鬼)  ,成了网络上约定俗成的说法,在互联网语境下逐渐变了味。


一般多用于那种年龄和资历都比较低,却莫名自大,喜欢用令人不快的语调对别人进行贬低和挑衅,最后给自己换来一顿“棍棒教育”的小屁孩。



如果你实在没法代入,可以想象一下这张脸:



咳咳,回到正题。二次元里的雌小鬼,通常会被安排以下桥段:嚣张、瞧不起人→被瞧不起的对象教训→迅速服软。


“教训”是完成雌小鬼属性的非常重要的一环,服软前后的反差是雌小鬼题材的魅力之一。不同于傲娇属性,雌小鬼服软了并不一定意味着娇羞。


关键不在于喜欢男性,而是想把大人玩弄于股掌之中,最后翻车的窘境。也不同于小恶魔属性,小恶魔常常得逞,雌小鬼丧失统治。


本质上还是熊孩子,只不过多了一个熊孩子吃瘪的选项。通常人们讨论雌小鬼话题时,FBI浓度明显下降许多,似乎大家都默认惩治雌小鬼优先级要更高一点。




记得我还在大学时候做过些同人本汉化。早年汉化的时候,为了尊重女性避免贬义,这类词一般都会翻译成“丫头”、丫头片子”,或者粗野一点叫“臭丫头”。


但随着相关题材越出越多,属性开始明晰,定义逐渐固化,大家发现以往翻译避免的这个“雌”字,用在嚣张自大欠收拾的丫头身上好像也没什么不妥。


而且原本的翻译已经不能直观区别开雌小鬼身上(不同于小恶魔、傲娇属性的)那种嚣张、轻视、调笑的刻板角色印象,于是慢慢的名称就固定下来。


(动画《不要欺负我,长瀞同学》,前期就是个标准雌小鬼,后面就变了)


现在甚至已经发展到雌小鬼都有御用表情了,看到嘴角微斜、眼睛半眯,一看就很欠揍的神情(如果有虎牙就更好了)就能确定角色属性。


把立绘属性单独抽离出来,万物皆可雌小鬼化:



通过一些数据我们得以窥见现象背后的流行变迁。


Pixiv(日本最大的绘师交流网站)上“雌小鬼”的相关词条。截止11月7日,每天点击量保持在50万左右,相当恐怖,并且近两个月呈上升趋势。



Nyaa(磁链网站)上搜索“雌小鬼”的关键词。


你会发现“小鬼”类的作品大概在2012年前后出现,然后2019年开始初见端倪,数量明显增多,终于在最近两年里大量爆发。


(网络有纪录的最早一本,当然,肯定会有更早的)


DLsite(线上同人售贩网站)上搜索“雌小鬼”的关键词,得到1411个结果。


作品类型分布方面,其中数量最多的是ASMR类的同人音声,其次是CG集形式的同人本。



可以看到,声音是表现雌小鬼特质成本最低的方式,就像之前网上还流行过一阵子“女生说话像雌小鬼的正确方式”。


打开B站搜索关键词,各种雌小鬼模仿视频源源不断而来,基本上皮套观感比较幼的萝莉Vtuber都跟风出过类似段子。


当然,因为性格和社会氛围的不同,中国网友和日本阿宅对于雌小鬼的接受或者理解或多或少有些偏差。


(日子还很新鲜)


在我看来,前者是舒适圈中的想象,后者是想象中的舒适圈。


你知道的,日本社会在交流上整体是偏向压抑的,草食男实在太多了,像辣妹这样主动的,或者像雌小鬼这般言语神情带有攻击性的,注定会越来越有市场。


但对于雌小鬼来说,双方巨大的体格差距又会给人带来安心感——结局注定会是小鬼的败北,于是剧情不可避免地进入固定的桥段(R-18比例特别高)


某天主角终于受够了小鬼头的所作所为,忍无可忍无需再忍,想着一定要让她知道大人的厉害,用一种极其原始、蛮不讲理的方式征服对方。




这里引入另一个经常伴随雌小鬼作品出现的关键词:わからせ,意思是“让TA知道”


原本是游戏术语。形容竞技游戏中“将对手彻底逼入绝境,通过挑衅、羞辱等方式在精神上击败对手,让对手明白双方的差距”,后来慢慢变成了一个黄梗。


至于要让雌小鬼知道什么……“让她知道叔叔我啊……”“让她知道大哥哥我……”后面的内容几乎不作限制,请随意想象。


重要的是,这回雌小鬼终于知道了一件事情,那就是“后悔自己没有提前知道”


(《游戏王:决斗链接》手游里的杂鱼路人,雌小鬼化)


在此,雌小鬼提供了两种想像模式:


①日本阿宅在雌小鬼身上构建现实不存在的舒适圈,让原本无力的自己跨越法律道德的约束,在虚构世界里发泄心中积郁的情绪。


仔细想想,里界的本子漫画什么的,往往雌小鬼教训一顿就完事了,故事大概也会到此终结,根本不用考虑后果。


②而咱们这里的情况相反,由于缺乏相同的社会环境,我们往往更注重发掘“人性本善”的教化结果,寄希望于一顿教训能让雌小鬼“改邪归正”。


内在逻辑会更接近傲娇属性的反差萌,但就像现实里“傲娇”的角色,雌小鬼终究也是想像的产物,所以很多刻画和描述会显得刻板化



再加上国人平时接触的都是表界的作品。表界长线运营的二次元游戏又不能有硬核涩情内容,只能靠擦边,或者玩家自发的同人进行补充。除了客串的NPC以外,很少会有养成角色能从始至终贯穿雌小鬼属性。


比如那个很“刑”的《碧蓝档案》里,有个叫浅黄睦月的角色,立绘看着给人一种雌小鬼的贱贱感觉。然而她一没有骂人,二没有瞧不起谁,结合剧情更像小恶魔,属于是小孩子恶作剧捣蛋。



再比如《碧蓝航线》里的贝奇,也是一张标准的雌小鬼脸,一出场就叫着“吼吼~?你就是指挥官吗?一副弱不禁风的样子嘛~”,慢慢的会发现她的内在更像是“萝莉妈妈”,对自己人的保护欲很强。


怕人物立绘长着一张标准的雌小鬼脸,随着剧情深入,你肯定会发现她的另外一面。


(表面雌小鬼,内在是妈妈船……)


还有那些看起来是“小鬼”,其实活了不知道几百年的“雌老鬼”。如《游戏王》的魔女术卡组,里面的玻璃女巫就是一脸雌小鬼样。


尤其当她屁股一横坐在你对面场上的时候,作为出镜率很高的妹卡,以前经常被人恶搞。


到现在,你很难单纯从外观上来判断这个角色到底是不是“雌小鬼,或者说,那种贱贱的、看着很欠扁的熊孩子已经成为这个时代的二次元趋势。


(不知道活了几百年的女巫师傅)



许有一天阿宅们会回想起被雌小鬼支配的恐惧。每次打开游戏动漫,萝莉角色里总有那么几个欠扁的也说不定……


这类属性的影响逐渐蔓延,慢慢搞不清有些人到底是萝莉控,还是单纯喜欢看人吃瘪的样子



部分参考:

https://dic.pixiv.net/a/メスガキ《Pixiv百科相关词条》

http://tieba.baidu.com/p/8124110191《雌小鬼,但是财阀大小姐

(该说是韩国特色吗



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