【首集印象】《光环》:姗姗来迟,却又波澜不惊

2022-03-28 星期一


《光环》


这是公号点评的第433部剧集。


【第多少多少部只是统计,并不是“暗码”或者关键词。不要发消息来骚扰求资源求观看方式了!烦请伸手党出门右转去其他地方!!!


这只是大家专心做的剧评和心血,公号不提供任何资源,谢谢所有愿意理解的人的尊重。】



“剧集改编缺乏游戏式的体验与特质,变成了极为常规的科幻故事,能够看到无数类似作品的影子。在设定与视觉效果上同样并不出挑,想要靠故事突出重围更加艰难。”



检阅集数:第一季第1集 [已续订] 

打分:60/100

作者:@ Thomas



在游戏扎堆影视化的浪潮中,已被提及多年的剧版《光环》命运充满波折,最终在Paramont+落地及播出。比起曾牵涉过的Steven Spielberg、Pete Jackson和Neill Blomkamp等如雷贯耳的名字,实际同观众见面的成品显得十分波澜不惊。

 


从一个非玩家的观众角度来看,这个开端集的内容是足够流畅甚至充实的。故事从偏远星球的边境定居者生活开始,介绍他们的生活方式及对手,再到强敌登场。口述设定的角色们完成了使命,又在主线故事的推动下自然退场,只留下真正重要的主角。斯巴达战士们登场,处理完现场后,又自然带到官方对这件事的反应,技术人员和行政人员在态度和立场的区别,再到处理过程施压的从软到硬。连反派外星人的机密,也在这个过程中和盘托出。作为关键道具的神秘物件迅速发挥作用,没有什么故作神秘的遮掩。

 

这种流畅感不会让首次接触这个世界的观众感到陌生,却又不太经得起推敲。流畅是指内容和人物的介绍衔接得很好,细节却很粗糙。如斯巴达战士们登场时,武器装备先进,作战经验丰富。却又因为“剧情需要”,漏掉了某个敌人,或是漏察觉了幸存者的存在,先让位给需要发生的剧情。定居者和斯巴达战士们的武器在这场冲突中并没有什么变化,战力却仿佛经历了若干反转,一切都是为了实现具体需要的结果服务。为了转场而转场,导致剪辑和摄影的粗糙都会暴露出来。

 

斯巴达战士的盔甲动作是关键的制作要求,机械感与力量感要从游戏的CG过渡到真人剧集的表现,都无法令人感到应有的兴奋,包括理应制作得更精细华丽的片头,都有种草草了事的感觉。同样缺少的还是几段动作场面的合理表达。即便用了一些较为直白的暴力场面来呈现外星人的凶残,恐怕收效仍然有限。

 


同样值得怀疑的是这个小幸存者以及士官长的违规行动,是否真的值得官方如此兴师动众下狠手,这个情节是否真的合理,只能假定是为了更大的故事做铺垫。真正的主角士官长登场较晚,摘下面具露出真容则更晚,而角色在首集里已经经历了一次不小的动机及情绪转变。身高196厘米的Pablo Schreiber带来了一个与《女子监狱》或《美国众神》完全不同的形象,全新身材充满战斗机器所需的气势,摘下头盔的那一刻又是最具人性的困惑与真诚。这个角度的角色塑造是游戏里不常有的。

 


然而这一场面足以令观众们想起高度相似的《曼达洛人》,可以推测,后续故事将在一个逃亡的战士和被他拯救的孩子之间展开。他们要面对的是强大的官方力量和同样不好惹的外星人,手上还拿着双方都很重视的一件物品。这个模式,观众们已经太过熟悉了。从贫瘠沙地的边境星球和它们的独特资源,居民们带有原始风味的民族服装和奇怪口音,再到集权与冰冷的高科技氛围统治者环境以及和冷色调与一尘不染的制服和发型,全都是太空科幻类作品的常见配置。

 

剧集里有一些第一人称镜头或装备充能的音效,算是对游戏玩家的致意。但对更大的观众群来说,暂时还没有什么令人无法拒绝的看点。



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