一天卖了200万份的Steam爆款,玩家却只热衷于“驯服”游戏里的女野人?

2023-03-02 星期四


怪物马戏团 | 文


听闻《森林之子》发售,立刻下单,三小时后,猛然惊醒,想起我买的不是恋爱模拟游戏。


《森林之子》是生存模拟游戏《森林》的续作,后者是Steam上著名的独立游戏。你应该见过它的宣传图,因为那上面有两条腿,以及一条空姐包臀裙,像是80年代那种把尖叫美女P到封面上的B级恐怖片。



这两个东西不知骗了多少人点进去,然后发现它其实是半个恐怖游戏,被野人的大脸吓到再起不能。


自从《森林》14年上线后,就成了卖得最好的生存游戏之一,时不时就和《木筏》《僵尸毁灭工程》一起杀回Steam畅销榜,给那些敷衍玩家的大型游戏一顿羞辱。


现在,其续作《森林之子》终于发售。虽然封面没了奇怪的诱惑元素,但它卖得更好了,在24小时内就飞速卖掉200万份,连个口碑发酵的过程都没,不知道的人恐怕还以为这是什么AAA大作。



要知道,实际上这一代目前对比一代来看,口碑不太行。一代的Steam好评率为95%,这代目前就只有81%,但完全架不住其汹涌来势。


夸张的热度,想必让不少一头雾水的人去查了下游戏是何方神圣,但这么做,可能只会让他们更加懵逼。因为目前,和《森林之子》有关的大部分视频,都集中在一个内容上:驯服女野人。



淦啊,堂堂扛把子级生存游戏,为何大家都在干这种事?为何我也一样?


《森林之子》和前作一样,玩家在经历空难后,在孤岛上生存,建造庇护所,以及发掘岛上的秘密——这简介是复制粘贴的,它暂时够用。



而这个女野人,指的是《森林之子》里的一个NPC。她身穿光腿芭蕾服,一头金发,相貌在这个游戏里已经不是鹤立鸡群了,而是建模乱入。所以哪怕她有三只腿,以及三只手,看着像AI作画,也迅速成了讨论焦点。



对比之下,其他野人


当然,也可能有些人就是好这一口,毕竟自从施瓦辛格的《全面回忆》上映后,人们就对里面的三胸女人耿耿于怀,甚至有人整容成这样——人类的XP是自由的,人类真伟大。



这个女野人,在19年的TGA预告片中就出现了。那时,她在阴暗的森林中跳着诡异的芭蕾,一副反派架势,像是《寂静岭》的护士。



早在那时,玩家就在渴望让这位森林舞者成为同伴。而游戏发售后,第一批玩家惊讶地发现,她好像真是个同伴,至少,她没敌意。


就在你度过第一夜后,女野人便会出现在你的帐篷周围。她先是小心翼翼地张望,偷看你在干嘛。这时假如你拿起武器靠近她,她就会迅速跑开。



接着,如果你能继续活下去的话,她还会再次出现在你身边。这时,已经有玩家欢呼自己成功“驯服”女野人了,因为在他们不懈的和平示意下,女野人竟真住进了他们的营地。


顿时,大家开始寻找驯服女野人的方法,各种攻略层出不穷,教你如何“在她靠近时,收起武器,然后慢慢接近,再慢慢后退,如此往复……”——我甚至怀疑这是从《小王子》里驯服狐狸的片段摘抄来的。


只是后来,试着“驯服”女野人的玩家越来越多,大家才发现,原来她本就是个要加入你的NPC。只要你不攻击,她就会在偷窥数天后,慢慢靠近你,最后成为同伴。



“驯服”的幻象破灭了,玩家们又很快找到了别的乐趣。他们发现女野人的AI比预想中好了很多,她不止会在一旁卖萌、跳芭蕾,还会时不时给你带点礼物。



为什么这位女野人如此受欢迎?这就得先岔开话题,稍微说一下游戏本身了。


???


在《森林之子》的评论区,一些人说自己是为了情怀下单的。为什么一个生存游戏会有情怀?就是因为,别小瞧《森林》这看似普通的简介,它其实是个开拓者。一些如今常见的系统,正是《森林》那一代的生存游戏,成功把它们实现了。


《森林》是在14年以EA模式登陆Steam的,在这之前,它是个两人开发的项目,只靠自主发行。


这游戏在开发阶段,便有了一批关注者,就是因为制作人叛逆的新理念。当时他认为,主流游戏有太多束缚了,总是让玩家以固定顺序完成任务,太教条主义。于是,他要做一个《我的世界》般的自由游戏,只给玩家内容和无数选择,让他们自行探索。



《森林》和《饥荒》这批作品对生存游戏的革新,就像《旷野之息》对开放世界的革新一样。


有趣的是,《森林》刚上Steam八分钟,就把育碧的《看门狗》从畅销冠军上赶了下去。后者虽然质量不差,但正是看似自由,实则束手束脚的典范。


所以,当你进入《森林之子》,会毫无引导,手上只有一些空难剩下的物资,以及一本简单的制作手册。要做什么、能做什么、怎么建造……全是需要玩家自己摸索的东西。



在如此大的世界里,失去引导,虽然自由,但也很容易让人迷茫。尤其是《森林之子》的地图比一代大了数倍,更让这个问题凸显出来。你经常会看到玩家吐槽说,这游戏最高的配置是朋友,自己玩实在是太孤单了。



在这种情况下,一个穿芭蕾服的金发妹子突然闯进你的营地,和你一起生活,还时不时主动采一些小鱼、蓝莓送给你,这岂止是乘虚而入,简直是民政局入侵。




就这样,无数玩家被女野人征服。而他们越尝试和她互动,越能发现惊喜。比如,你在海岛上找到的女装,能给她穿上,堪称森林暖暖。




有了她来睡玩家的床,坐玩家的椅子,就连建房都有了新动力,不再迷茫。



实际上,游戏给你的不止是老婆(或姐妹),还有个兄弟(或老公)。在游戏一开始,你会有个双耳失聪的同伴叫凯文,能用记事本给他下令,让他帮忙做各种事。



凯文才华横溢,除了捡树枝和搭房,他还能从动物尸体里摸出蓝莓,从看不见碳基生物的水塘里不断捉到鱼。所以凯文又名虚空摸鱼手、哆啦·浆果·A梦,是钓鱼吧老哥的活佛。


制作组在采访中说,他们正是以猫和狗的理念,去做这两位同伴的。所以他们一个很忠诚,总在你身旁帮忙;另一个很独立,总是自顾自玩乐,把你的营地当自己家,怡然自得拿你晒的鱼干吃,却又不时对你表达好感,给你带小鱼干。



一个猫系妹子,和一个犬系哥们,独行惯了的森林单机玩家们怎会不爱呢?虽然他们一个有三条腿,一个没听力,但就像比利·怀尔德在《热情似火》结尾的台词:没人是完美的。



此外,还不止。《森林》的第二个创新,就是其生存系统较真实。这不止是说它有饥饿、口渴和疾病一类设定,还有各方面的写实感。虽然肯定不能和现实比(也没必要),但在当时,已经很特别了。


所以在这游戏里砍树,不能只挥斧头,还得找准地方砍2/3圈,让树干无法支撑,自己倒下去,树干还能砸死人。在搭建时,也不是收集材料就了事的,玩家得按顺序把它们搭起来,比如要建房子,就得先搭好承重柱。


这也意味着你可以建很多创新的建筑,比如一根木桩和木棍的自创陷阱,没准比游戏自带的繁杂陷阱还好用。但二代目前的建造系统,自由度上其实是退步的。


更麻烦的是,在你干所有这些事时,会不停有野人来袭。这就导致《森林》不像《饥荒》,它一个人玩又肝又累,还特别麻烦,所以为何《森林》的玩家总结伴而行。



但《森林之子》里,制作组似乎在试图用两位同伴帮玩家减负。凯文可以帮你建造、收集物资,然而他战斗力不佳,一旦野人出现,经常抱头躲避。


女野人就不一样了,她是目前游戏里战斗力最强的角色。因为你可以不止给她裙子,还能给她霰弹枪;而因为她有三只手,所以可以同时拿着霰弹枪和手枪,配上AI的反应速度和准头,什么猫系,这根本就是狮子。



现在,国内外的《森林之子》玩家们,都在开发野女人的战力上限。试想一下,当无数野人向你扑来,一个双持霰弹和手炮的三手妹子,淡定将他们全数轰飞,同时还因为视线追踪没做好,看都不看敌人一眼,一直深情凝望在一旁摆烂的你,这是何等霸总。


重新定义“三脚猫功夫”


想要真正的猫系女友,还得看《森林之子》。


说了这么多,这个女野人到底是谁?



这就不得不说《森林》的第三个创新了:它虽然弱化引导,但又做了件看似矛盾的事:给生存游戏加入复杂剧情。


注:包含少量剧透。


《森林》系列的剧情,一直被玩家研究。在这个海岛上,藏着各种神秘的科研基地,以及晦涩文献。它们会为你揭开一个阴暗的故事:有人在岛上找到了一个铁处女状的遗物,用其献祭一个小孩,就能复活另一个孩子,但被复活的人有可能畸形;有人在岛上秘密研究这个遗物,催生了很多怪物和科技。


顺带一提,铁处女其实从来不存在,这玩意是18世纪收藏家把铁棺材改装,拿去骗钱展览用的。就像那些怪物马戏团里,背上粘翅膀装鸟人的骗子。


而在一代中,曾有富商把自己的女儿送去岛上的研究所,想让她长生不老。这个女儿变成了多手脚的怪物,她的名字或代号,是弗吉妮娅。



而在《森林之子》的开头,飞机上的档案会告诉玩家,你是来这里寻找失踪的富商一家的。他们的女儿,就是尚未变异的女野人,也叫弗吉妮娅。她们不是一个人,但或许有尚未揭晓的联系。



所以人家哪是野人啊,明明是学芭蕾的千金大小姐。


目前,《森林之子》的剧情只开了个晦涩的头,但已经让森林系列的剧情粉兴奋起来了。因为这一代的剧情线,将世界观提升了一个维度,收回前作男主儿子著作的伏笔,引入多重宇宙的概念,还在临近结局时,让玩家窥见了发达的地外文明,以及平行宇宙分裂的景象。



前作那些多肢体的怪物,会不会是平行宇宙的手脚长到了人身上呢?所谓的复活,会不会只是把平行宇宙的人拉过来了?



后续剧情是否会狗血,暂且不说,可以肯定的是,弗吉妮娅会在故事中扮演重要角色。在目前的结局里,正是二代主角带着凯文与弗吉妮娅,被赶来营救的前代主角父子带上飞机。在飞机上,玩家会看到弗吉妮娅轻轻把头靠在自己肩上,抛开粗陋的建模不说,场景确实很温馨。



如果凯文死了,弗吉妮娅还会哭


实际上,森林的剧情虽然看着重口,涉及食人和献祭小孩,但它一直在探讨一个主题:我们看到的野人,真是单纯的敌人吗?制作人曾列出一些启发自己的作品,比如《我是传奇》,以及《人食人实录》,它们的共同点,就是为丧尸和食人族加入人性。而游戏里的野人,身世其实也没那么简单。



《森林之子》里的弗吉妮娅,正是这个主题的延续。一些玩家倾向于把所有入侵者都打死,尤其是变异的那些,于是便提前将弗吉妮娅打死了,只有不嗜血的玩家能收她为同伴。



目前,《森林之子》的口碑很尴尬,对于以12万美金成本,换来500多万份销量的《森林》来说,《森林之子》的改进实在是太缺诚意,之前的一堆大饼也没兑现,这还是跳票数次的结果。


但《森林》又确实也是以粗糙面貌起步,再花了4年被逐渐打磨成佳作的。所以同样处于EA阶段的《森林之子》,或许也没法太早盖棺定论。


也许在未来,已经被玩家认可的弗吉妮娅,还会迎来AI的进化,变成更好的同伴,并带来比《森林》更引人入胜的故事。



现在想来,竟没多少生存建造游戏,想到加入靠谱的AI队友,也是奇怪。也许《森林之子》的出现正能填补这一空档,谁不希望在安家建房时,能有个《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白,或是《最后生还者》里的艾莉陪着呢?



毕竟就连鲁滨逊,都有个星期五,就连《荒岛余生》里的查克,都有个排球作伴啊。所以《森林之子》,你快给玩家们发个老婆吧!




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