因为暗改活动帽子造型,《光遇》制作人陈星汉被批跪舔韩国

2021-02-04 星期四
去年11月的中韩传统服饰文化之争,其产生的副作用,一直延续到了今天。



2020年年末,在国内外互联网上兴起了一股传统服饰文化的讨论,具体内容可以看云游姬此前写的《汉服起源自韩国?一件外观让闪耀暖暖关闭韩服》,简而言之就是韩国人指责中国抄袭他们的民族传统服饰,而中国网友指责韩国人贼喊捉贼,恰逢此时《闪耀暖暖》开启韩服,推出了汉服造型的“韩国套装”,这等于授人以柄,韩国网友以此为依据攻击中国网友,《闪耀暖暖》的开发商也因此被中国网友批评,最后迫于无奈开发商关闭了韩服,相关争吵也逐渐平息。

而在这场风波看似停息后不久,手游《光遇》就在他们新推出的活动梦想季中加入了明朝大帽,而这个造型的帽子也是此前中韩网友争议的点,也由此《光遇》国际服再次陷入了舆论风波。


国服《光遇》的活动相较国际服要晚上一些,而为了避免再次引发争吵,设计师偷偷将这个帽子换成了别的造型,而这也让中国玩家认为制作组心怀鬼胎,意有所指,进而引发了手游玩家的炎上。

就在今天早上八点,游戏制作人陈星汉发布声明,向为国服《光遇》梦想季活动的改帽子事件伤心失望的玩家真心地道歉,表示这个服装造型上架国际服以后,引发了玩家社区的对立,由于不希望这种事情再出现到一个月后的国服上,于是在与手游《光遇》的国服代理商网易进行商讨后,决定将这个引起争议的帽子替换掉,他们的美术团队重新设计了一个形状相近但是不再有争议的帽子——箬笠,但是没想到却给玩家留下了期待到手的物品遭到偷换的恶劣印象,而这并非制作组而当本意。

针对于此,陈星汉承诺,在活动结束前,制作组一定会更新游戏把网友本就该得到的明朝大帽发给大家,希望可以得到谅解。

在道歉的同时,陈星汉还坦言这个帽子就是参考了中国元素制作而来,他本人也对自己是中国人感到自豪,不过,由于这则声明当时并没有同步发到外网,导致一部分网友认为陈星汉是在敷衍中国玩家,进而有更多网友对其炎上,指责其“香蕉人”,围绕陈星汉与《光遇》的讨论,登上了微博热搜。


陈星汉


如果不玩游戏的话,一般网友对于陈星汉可能不太了解,但是如果玩过一些单机游戏的话,那么或多或少应该都听过陈星汉的大名,知名独立游戏《风之旅人》就是由他领衔开发的。


《风之旅人》是一款冒险类独立游戏,这款游戏虽然玩法看起来有些单调,就是不断地旅行和前进,但是画面非常唯美,充满了艺术气质,在一些环境交互上制作的非常好,孤独、恐惧、陪伴、奉献,虽然游戏中玩家基本没有什么交流手段,但是在制作组的精巧设计下,给玩家带来了非常好的心流体验。

无论是玩家还是业内人士,都对《风之旅人》赞誉有加,包括IGN在内的多家游戏媒体都授予了《风之旅人》“2012年度游戏”的荣誉,游戏的音乐原声还在第55届格莱美奖上获得了“最佳视觉媒体配乐专辑”的提名。

在曾经国产单机游戏日渐衰微的时候,出现了这么一款由中国游戏制作人领衔开发的优秀独立游戏,足以令众多中国玩家为之一振,他也因此被众多玩家称为中国优秀游戏制作人的代表之一。

事实上,陈星汉本人的履历也是相当的不错。他出生于中国上海,父亲从事软件行业,并且参与制造了中国的一台超级计算机,童年时,陈星汉对于美术和绘画很感兴趣,之后在父亲的影响下开始学习编程,但是在接触电子游戏后,他发现自己最喜欢的还是打游戏。

中学时,陈星汉开始接触《仙剑奇侠传》,之后他考入上海交大,留学南加州大学电影艺术学院学习游戏开发,或多或少也是由于《仙剑奇侠传》的影响。


在学习期间,他创作了游戏《云》,毕业以后,陈星汉短暂的在马克西斯公司工作,并参与到了一代游戏神作《孢子》的开发中。随后陈星汉离开公司,与他在大学期间结识的女同学凯利·圣地亚哥一起创建了thatgamecompany游戏公司,并与凯利一起开发了《流》与《花》,而凯利也在完成了这两款游戏后,不再担任公司之后的游戏《风之旅人》的制作人,并且于2013年选择离开

而在开发完《风之旅人》以后,陈星汉开始转战手游领域。他认为,现在市面上流行的许多氪金手游是有问题的,他并不反对公司利用游戏氪金机制来赚钱,但是一些游戏产品的氪金机制的流行已经严重影响到了游戏产业的发展,毫不夸张的说,这些作品的流行摧毁了那些认真开发游戏,想要将游戏变成高雅艺术娱乐活动的人过去至少5到10年的努力

如果你到医院看病,医生不仅不给你治疗,反而故意让病情恶化,接着再不断给你推销药物,真的存在这种人的话恐怕要进监狱的吧。而游戏设计者的本职工作应该是为玩家提供快乐,如果故意把游戏做得让玩家感到焦躁、不快,然后再兜售用钱来解决这种不快的手段,这样的设计者是否也应该进监狱?

陈星汉认为,对于企业来说需要的无非是能赚钱的商业模式,所以他希望能够在手机上开发一款有着优秀游戏内容,在乎玩家感受、尊重玩家意愿的产品,从而证明好游戏在商业上也能获得成功,这样一来不管发行商也好、投资商也罢,都会注意到手游不止一种商业模式,所以,他才会开发《Sky光遇》这种强调玩家交流、不强迫玩家竞争与攀比、主要氪金点只有不影响游戏性的外观与装扮的手游产品。

《Sky光遇》在某种程度上来说,可以看作是手游版《风之旅人》,游戏画面很美,虽然内容玩法对于许多人来说比较单薄,但是不妨碍许多玩家对这款游戏作品的喜爱,根据网友统计,仅2020年11月7日至12月6日,一个月的时间,国服ios端就有大概三百多万人民币的收入,而如果再加上国际服、国服安卓端的话,那么光遇每年的营收可能能破亿。这流水在手游里已经不算低了,特别是游戏本身氪金点不多,能取得这个成绩已经非常不错了。

正是因为这样,当国服出现明制帽子被替换的情况、大批玩家炎上游戏开发组与运营、叫嚣退坑抵制的时候,可以想象玩家对于此事到底有多么愤怒。


光遇帽子事件


事实上,陈星汉于去年11月推出的明制帽子造型时,就被许多玩家解读为陈星汉故意恶心中国网友,在中韩服之争刚消停不久的时候推出争议造型就是授韩国人以柄,不过那时由于还有反对派认为陈星汉此举是在支持中国网友,出明制帽子是在恶心韩国人,而由于陈星汉本人并没有明说这个造型的灵感来源,所以此事当时并没有引起多大的风浪。


而此次国服活动帽子暗改,让许多玩家期待已久的造型落空,于是各种讨论又开始了。有网友表示这下子韩国人一定高兴坏了,国际服有明制帽子而国服没有,是因为中国网友“做贼心虚”,恰恰证明了中国明朝的帽子造型起源自韩国。

还有网友扒出了19年陈星汉与网友的聊天记录,在记录中陈星汉明确表示国服第一人数少,第二整天骂他,第三付费也少,他自己兼顾几个服也忙不过来,主要精力还是放在国际服上,而且国际服是由他们全权掌控的,国服发游戏要版号,所以如果国服玩家感到被怠慢可以去玩国际服。这个非常现实且实际的发言,也遭到了网友的批评。

可能是因为时差,亦或者是由于国服玩家退坑的压力,陈星汉于北京时间2021年2月4号下午三点,在个人推特上发布了声明,在声明中,他对于国服这次风波进行道歉,并明确表示梦想季的帽子造型的确来源于中国明朝,正面回应了国内外玩家的质疑。

这个回复得到了中国玩家的一致好评,许多玩家在下方表达了感谢之情,众多宣布房子塌了的中国《光遇》玩家,也表示要为陈老师的仗义执言氪金。

不过此举也惹恼了韩国网友,他们仍旧固执己见的表示该造型剽窃了韩国传统服饰,中国汉服起源韩服。


结尾


历经了许多波折,陈星汉在推特上也对中国玩家道了歉,并且明确了帽子的文化归属问题,算是与一批韩国玩家彻底做了割舍,而许多中国玩家也表示将会回坑,虽然还有一些乐子人看热闹不嫌事大,想要坐实陈星汉的高华身份,让网友继续吵下去,不过在没有更多内容曝光以前,《光遇》明制帽子的事情不出意外应该到此为止了。

不过这件事情本身还是值得反思的,比如一个普通的帽子造型能够引发如此大规模的讨论,很大程度上不是因为这个事件的本身有多么重大,而是由于陈星汉这个人。陈星汉作为近几年的知名国产游戏制作人,一直以来都受到了许多质疑。

有网友认为陈星汉的名声有些过于夸大,其只是一个开发了几款小游戏的独立游戏制作人而已,现在陈星汉被网友尊称陈老师,被吹捧为国产游戏制作人的代表,是名不副实的;还有网友认为陈星汉经过国外文化的熏陶,心态上早已是高华,黄皮白心,他从心底瞧不起中国和中国人,简而言之就是他不爱国。

也因此,当出现这种涉及国别文化之争的事情时,网友迅速将矛头指向了陈星汉,并以此作为依据来证明陈星汉的思想问题,大家看重的也不是《光遇》后续如何,而是陈星汉作为制作人如何回应网友的质疑,在某吃瓜论坛上,大家炎上的也都是陈星汉这个人,而不是游戏或者游戏运营。

很难说这件事情谁对谁错,可能是网友太敏感?或者陈星汉表态有问题?亦或者两者都有,不过无论如何,这件事情对于陈星汉或者喜爱游戏的玩家来说,都算不上好事,而在中国国际形势如此严峻、网友间对立越来越尖锐的今天,以后这种事情,只会不断上演。

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