Facebook Connect 8,看小扎为元宇宙画的“大饼”!

2021-10-29 星期五

文/VR陀螺

 

2021年北京时间10月29日凌晨1点,业界最期待的年度大会Facebook Connect在马克·扎克伯格的Keynote中拉开帷幕。

 

期待有多高,失望就有多大,这应该是有史以来最令人失望的Connect大会。

 

在众人的期待中,一身黑衣扎克伯格没有如人们预期推出VR/AR硬件,没有Oculus Quest Pro,没有AR眼镜曝光,没有新的控制器......全程无亮点,只有张嘴闭嘴的“元宇宙”。

 

在长达近2小时的Keynote环节,扎克伯格与他的高管围绕元宇宙向观众描绘了一个美好但却十分遥远的未来世界。在未来的元宇宙世界,每个人都拥有与自己真实外型极其相似的Avatar(也有类似全息的的影像), 现实与虚拟无缝切换,VR与AR叠加在一起。

 

我们可以随时进入虚拟的元宇宙世界,与虚拟的朋友进行社交,比如真人和全息虚拟人在真实演唱会现场看演唱会、全息虚拟人和真人在真实空间打虚拟乒乓球......

 

 

所呈现的效果与科幻动画片无异,Facebook这把给观众扎扎实实吃了一张元宇宙的“大饼”,而这张元宇宙的“大饼”全程靠CG撑着。

 

聊胜于无,以下为扎克伯格 Keynote 环节提及的“重点”信息:

 

Facebook 改名 Meta,All in 元宇宙

 

扎克伯格在Connect大会宣布,Facebook的公司名称将更改为“Meta”(元宇宙英文:Metaverse),社交媒体平台 Facebook 将保留其名称,其他公司服务和应用程序也将保留其名称,而 Meta 将成为管理 Facebook、Instagram、Facebook Reality Labs 及其所有其他子集的总公司的正式名称。 这应该就是本次大会最大的新闻了。

 

 

 

短焦VR一体机Project Cambira将于明年上市,支持面部与眼动追踪

 

网传很有可能在Connect大会发布的Oculus Quest Pro 没有出现,更别提 Quest 3,这也是扎克伯格 Keynote 最让人失望的点。此次大会,扎克伯格仅提及两款产品的代号及少量信息。

 

 

其中公布的一款Oculsu头显产品代号为“Project Cambira”,根据信息介绍,应该与更高端的Oculus Quest Pro对应。据扎克伯格描述,这是一款搭载新功能的高端头显,该头显将于明年推出,不会取代299美元的Quest 2。

 

与此前的猜测保持一致,Cambira作为下一代头显,将包含面部与眼动追踪功能,Avatar之间可进行自然的眼神交流,面部表情能实时刷新。该头显采用PankCake光学方案,拥有彩色的透视功能。 此外,该头显全黑设计,与此前Facebook副总裁在推特晒出的图基本保持一致。

 

与此前的猜测保持一致,Cambira作为下一代头显,将包含面部与眼动追踪功能,Avatar之间可进行自然的眼神交流,面部表情能实时刷新。该头显采用PankCake光学方案,拥有彩色的透视功能。 此外,该头显全黑设计,与此前Facebook副总裁在推特晒出的图基本保持一致。

 

 

首款AR眼镜代号曝光:Project Nazare

 

另一款公布代号的产品为AR眼镜,代号“Project Nazare”,扎克伯格对描述了其中一个典型的应用场景。用户通过Whatsapp发送消息,并且组织了一个游戏之夜,朋友的头像突然出现在用户视野,双方迅速开始游戏对战。扎克伯格表示,打造出符合硬件要求的外形还有很长的路要走,并暗示该AR眼镜的厚度约为5毫米,或略高于3/16英寸。

 

 

“要达到这种外形并且带来应有的体验,需要做出大量的技术工作。我们必须将全息显示器、投影仪、电池、收音机、定制硅芯片、相机、扬声器、传感器安装到约 5 毫米厚的眼镜中,以将周围的世界以及更多内容映射到眼镜中。所以我们还有很长的路要走,目前我们正取得良好的进展。”

 

《GTA:圣安地列斯》VR游戏将上线Quest 2

 

除去以上信息,扎克伯格还宣布将有一系列VR游戏将上线Quest 2(游戏的具体名单应该会在Oculus Showcase上发布),其中包括知名大作《侠盗猎车手:圣安地列斯》(以下简称:圣安地列斯)。

 

 

这是游戏公司Rockstar Games从 PS2 时代推出的热门游戏,也是首次移植到 VR 的开放世界游戏的完整版本。 《圣安地列斯》是有史以来最受欢迎的游戏之一,让玩家可以自由探索广阔的世界、驾驶车辆并使用不同的武器执行任务。该游戏传统上以第三人称进行游戏,但是VR版将首次让玩家可以以第一人称的视角来进行游戏。

 

看起来这款游戏将完全专属于 Oculus Quest 2,没有适用于 PC VR 头显或第一代 Quest 的版本。 Facebook 已经开始发布 Quest 2 独家产品,例如即将推出的《荣誉勋章:超越》。

 

这是 Facebook 为 Oculus Quest 2 带来的第二个 PS2 时代移植版。本月早些时候,该公司发布了 VR 版《生化危机 4》的移植版,VR陀螺也发布了相关的游戏评测。这些可能不是当今市场上对画面要求最高的游戏,但它们非常适合 Quest 有限的计算能力。

 

《剑与魔法》VR版将登录Quest 2平台,下个月上线

 

另一款被提及的游戏是Warp Frog 的 VR 热门游戏《Blade And Sorcery》(中文名:剑与魔法) ,该游戏将在下个月上线。

 

 

此次将上线的是以物理驱动的 VR 战斗模拟器为主打的独立版本《Blade & Sorcery: Nomad》,将于 11 月 4 日在VR一体机上推出,售价 19.99 美元。作为单独的独立版本,该游戏仍然具有沙盒模式,玩家可以在其中非常暴力的方式尝试近战和基于魔法的战斗。《剑与魔法》是最早真正探索物理驱动的 VR 战斗感觉的游戏之一,所以它仍然是 SteamVR 上非常受欢迎的作品。

 

Nomad 还将包括新的地下城模式,该模式最近作为免费更新的一部分添加到 PC 上的EA版本中。这是一种更线性的模式,玩家可以在其中访问随机房间并清除敌人。目前,此模式在 PC 上处于早期阶段,在未来的更新中将添加更多选项。

 

已经有传言称《剑与魔法》会出现在 Quest 2 中,Warp Frog 指出,如果它发生了,它很可能是 Quest 2 独占的。

 

《Beat Saber》Quest单平台营收破1亿美元

 

Facebook在Connect大会中提到,《Beat Saber》Quest单平台营收破1亿美元,此时距离《Beat Saber》上线该平台大约过去了两年半的时间。

 

 

2019年5月,《Beat Saber》作为Quest首发游戏推出,今年2月,Facebook透露《Beat Saber》已在所有平台售出400万份。不仅仅是《Beat Saber》,《行尸走肉:圣徒与罪人》也在本周宣布,所有平台(Quest、PSVR、PC VR)营收总额已达到 5000 万美元。

 

Oculus Quest 开发者将获得语音识别、键盘追踪和手势交互SDK

 

Facebook宣布Oculus Quest 开发人员将在下一个 SDK 版本中获得语音识别功能、跟踪键盘支持和 Unity 手势交互库计划在明年推出。

 

 

名为 Voice SDK Experimental 的语音识别将由 Facebook 于 2015 年收购的语音接口公司 Wit.ai 提供支持。该公司表示,这将支持搜索应用内内容和“语音驱动的游戏”,例如口头魔法或对话虚拟角色。 Facebook 表示 Voice SDK 可以“免费注册并开始使用”,这可能意味着在完整的应用程序中使用它会产生费用。

 

跟踪键盘支持将于明年推出。 Oculus Quest 已经支持跟踪键盘,包括罗技 K830 蓝牙,但它目前仅适用于 Oculus Home,用于 Oculus 浏览器等 2D 应用程序。允许开发人员将追踪键盘功能引入他们的应用程序可以开辟新的应用方向,与此同时,Immersed 还构建了自己的手动系统,用于在 VR 中显示用户的键盘。

 

添加抓取和推动等手部交互仍然是 VR 开发中的一个挑战。虽然有许多可用的交互框架,但每个框架都有其缺点,有些需要导入开发人员可能不需要的冗杂的库。 Facebook 表示,其将于明年推出的交互SDK可以一起使用或者独立使用,甚至可以集成到其他交互框架中。它将支持控制器和手部跟踪,并包括一组即用型强大的交互组件,如抓取、戳、目标和选择等交互。

 

开发人员还可以在 App Lab 和 Oculus Store 上发布混合现实应用程序,Spatial Anchors 即将推出,Scene Capture 将于明年推出。您可以在此处阅读有关混合现实开发人员功能的更多信息。

 

VR办公应用《Horizo​​n Workrooms》将允许用户定制房间和图形

 

Facebook宣布Horizo​​n Workrooms 将会扩展,为用户提供自定义房间和添加自定义徽标和图形的能力。

 

 

这些新功能要到今年晚些时候才能使用,但可以让用户为工作室添加一些个人风格,包括墙上的自定义徽标图形和自定义海报。用户还可以在“更广泛的环境”之间切换,如下图所示。

 

在目前的状态下,Horizo​​n Workrooms 只提供一间房间,除了座位安排之外没有任何定制。用户只能在对话、会议室桌和演示设置之间进行选择,这些设置会改变座位的方向,但不会改变房间本身。

 

在本周早些时候的电话会议上,Facebook 的产品管理负责人、企业级 AR/VR 负责人 Jill Campbell 表示,这些新的定制选项只是 Workroom 未来个性化计划的开始。 “这是我们将朝着这个方向迈出的一步,未来还有更多。”

 

上面嵌入的图像显示了在城市摩天大楼中设置的全新环境,而下面的图像显示了 Workroom 启动的默认乡村设置。这些图像还显示了自定义徽标和海报集成,此处以 Zoom 为例(其视频会议服务即将与 Workroom 进行本地集成)。

 

Workrooms 今年早些时候作为 Facebook 的 VR 远程工作和协作解决方案推出。它允许团队在 VR 中仿佛面对面一样见面、工作,就好像每个人都在一个房间里一样。它通过结合现有和新兴技术来实现这一目标,例如空间音频、键盘和手势识别、远程桌面和 Oculus Avatars。

 

11月起,Oculus 新的Avatar面向所有Unity开发者开放

 

11月起,Unity开发者可对Oculus 新的Avatar 2.0版本进行集成,明年该版本也将支持Unreal引擎。

 

2020年9月,同样是Connect大会,Facebook 宣布Avatar 2.0版本取代于2016年底与Oculus Touch控制器一起推出的旧版Oculus Avatar SDK。该版本下的头像只有基础的单色,眼睛总是被虚拟头显或眼镜遮住。

 

2018 年Facebook对其进行了重大更新,增加了肤色,此后,又增加了口型同步、微表情和模拟眼球运动。新的头像系统是对旧系统的完全替代,而不是更新。它将半写实的风格换成了更俏皮的卡通风格。

 

 

今年4 月,Facebook在 Quest 和 Rift 系统菜单中添加了新头像的编辑器,并推出了新 SDK 的内测版本。虽然编辑器可创建全身头像,但在应用程序中,只能看到上半身。

 

Facebook 正在其整个 Horizo​​n 社交 VR 应用套件中使用新的头像,包括 Horizo​​n Home,即将推出的 Quest Home 软件更新也增加了社交功能。作为推动“元宇宙”的一部分,Facebook 希望尽可能多的第三方应用程序利用 SDK,以便用户在各种应用程序中拥有一致的虚拟身份。但是,目前还没有关于 SDK 是否支持其他 VR 平台(例如 SteamVR)的消息。如果必须为每个系统集成不同的头像 SDK,多平台开发人员将不太可能被吸引。

 

Oculus Quest 扩展对2D应用的支持,包括Facebook、Instagram、Dropbox等应用在内

 

Facebook表示正在扩展Oculus Quest 对2D应用的支持,包括Facebook、Instagram、Dropbox、Slack在内的等一众应用都将能在Oculus Store下载。这些支持Quest的2D应用,将使用基于PWA(Progressive Web App)行业标准的新框架。

 

 

这意味着,随着支持的2D应用越来越多,Quest Home的2D应用能力将从仅支持Explore、Oculus Store、Oculus浏览这些本地操作系统应用程序与服务,扩展到支持其他来自众多开发者的第三方应用程序,这些应用程序可以以2D面板模式运行,并利用Quest的多任务处理能力。

 

此外,还会有一个新的以工作为中心的家庭环境,以方便2D面板的应用程序与虚拟办公桌一起使用。与Horizon Workrooms不同,该环境针对2D应用程序与多任务处理进行了优化,其本质上是一个自行办公的区域。

 

将发布支持MR的Insight SDK,支持空间锚点和场景捕捉

 

将发布支持MR的Insight SDK,其中Spatial Anchors(空间锚点)功能即将推出,Scene Capture(场景捕捉)功能将于明年推出。

 

 

自 8 月以来,开发人员可以使用实验版API实现基本的混合现实(Passthrough)功能 ,但是 Oculus Store 或 App Lab 上的应用程序不允许使用它,仅限 SideQuest 这样的第三方平台使用。在下一次 SDK 更新中,Passthrough API 将不再是实验性的,将被允许在Oculus Store 和App Lab中使用。

 

 

该 API 允许开发人员使用Passthrough(来自 Quest 灰度跟踪摄像头的视图)作为图层(例如背景)或自定义网格(例如您面前的桌子)。由于黑白并不是特别吸引人,因此可以通过边缘渲染、颜色叠加或海报化来风格化直通。

即将推出的Insight SDK 将获得对空间锚点的实验性支持,该功能可以锚定用户真实空间中物体的位置,并且头显将记住这些锚点位置。

 

明年,Facebook 计划添加场景理解作为一项实验性功能。系统会提示用户标记他们的墙壁和家具,并输入他们的天花板高度——这个过程称为场景捕捉。

 

通过空间锚点和场景理解,Facebook 表示开发人员将能够将虚拟屏幕贴到墙上的特定位置,在 VR 中展示用户的真实家具,或者让角色在用户的房间内走动并实现逼真的遮挡。然而,在短期内,混合现实功能将更加基础,未来需要配备彩色相机的硬件才能使体验真正引人入胜。

 

以上是本次Facebook Connect 8的Keynote部分重点内容。对这次的FC,你怎么看?

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