高中生、辍学、做游戏,是新的流量密码?

2023-02-12 星期日



前两天,B 站一条“ 16 岁高中生辍学做游戏 ”的视频,火了。


起因,是位上高中的 UP,发视频宣布自己要退学追梦,打算成立游戏工作室。


据说他已经招纳了近 200 人的团队,希望最后做出一款故事背景发生在校园,题材类《 奇异人生 》的视觉小说游戏。


目前完成进度如下图,其实一眼看上去,很多工程都是使用公开模型素材,加上引擎自身功能实现的。


随着视频热度越来越高,加上视频里展现出来的想法和 Demo 水平都稍显稚嫩,连开发技术都无从谈起,于是——


各大游戏从业者、独立游戏开发者、游戏媒体,便纷纷站出来反对辍学的做法。


他们或许言辞激烈,但也希望用自己的从业经验,让 UP 明白学历的重要性、以及现实的残酷,并为其他有同样想法的同学敲响警钟。


一时间,喷的喷骂的骂,相关视频已经占了十几页,合计近千万播放量,让当事人不得不做出澄清。


于是,在 UP 最新的视频中,对误导他人的做法道了歉。但不变的是,他仍没有放弃辍学做游戏的想法( 据称已经辍学 ),反而更加坚定了自己的道路,并为了降低管理难度,把团队人员数量缩减到了 40 人。


说到底,这终究是这位 UP 所选择的道路,谁都无权插手。站在过来人的角度指点一二,可能还会给人些许爹味。


而差评君,刚好认识几位与他年龄相仿的独立游戏开发者。不同的是,这几位已经拥有了相对稳定的团队,并做出了完整作品。


要说辍学、叛逆等事迹,其实也一样在他们身上发生过。


今天,不如就聊聊“ 这波同龄人身上的真实故事 ”,没准儿,更能引发大家对此类事件的思考。




刚 20 岁出头的喵喵,是工作室 U-Secret Studio 的制作人。现在团队里的核心成员,算上她共三人。剩余两位,分别负责程序、美术工作。


最近,她们正加急开发,为以后上线 Steam 的新单机游戏《 叛逆神魂 GODSOUL 》做准备。


喵喵说她喜欢《 女神异闻录 5 》,所以这款游戏也受到一些影响。讲的是少年们为了守护自己的兴趣而发起反抗,比如,反派里就有“ 电疗杨教授、应试模式学校 ”等接地气的内容。


玩法上,则集合了卡牌收集对战、角色养成的快节奏 RPG,内容量方面,则比她们过往所有游戏加起来都多。


现在《 叛逆神魂 》的卖相,看上去已经比较成熟、商业化,但这其实是喵喵努力了 7 个项目后的成果。


因为早在 14 岁的时候,她就爱琢磨游戏的背景设定,只要一放学,就会在贴吧等社区,跟大佬们交流游戏开发的经验技巧,还会在网上啃英文教程,研究虚幻 3 引擎、3DMax 建模。


再加上有点美术功底,还在初、高中的喵喵,就一口气做出了 Demo《 炸学校 1、2 》、免费动作游戏《 天国探险 》、《 代号异世界 》等作品。


虽然都像是拿来练手的半成品,可对于当时这个小女孩来说,已经很逆天了。


此时的喵喵 14-15 岁 ⬇️


在中学时期,就能有大量时间自学开发,这让差评君不禁好奇喵喵的家境,以及她父母的思想开放程度。


但事实上,和大多数人一样,喵喵的家庭普通,性格还叛逆,也常常因为喜好耽误了学业,和父母大吵一架。


好在她多少还是有点东西的,不但在高三发奋一波,还通过了电子科技大学的自主招生。


虽然最后分数没过一本线,不过也顺利考进了二本,并选择了数字媒体技术专业方向,继续利用所有课余时间学习开发。


在大学时期,喵喵成功发行了自己第一款商业作品《 兽娘秘境:异象残影 》


她和差评君说:“ 当时一心想做 3D 游戏,现在想想还真是头铁 ”


因为相较于 2D 游戏,3D 场景难做、架构难搞,动不动就穿模。一个看上去简单的处决动作,就不知道熬掉了她多少头发,最后仍有不小缺憾。


不过,技术问题还不是最难的。


作为团队的主策划,往往要涉及游戏宣发、预算分配等工作,年纪轻轻的她曾在这方面吃了不少亏,最后也只能自掏腰包,搭了不少钱。


喵喵在聊天时总强调,她很普通,能坚持到今天,全靠一股执念。


而且尽管游戏销量还可以,自己也在经营自媒体、直播账号,但开发投入的资金同样很大,比如《 叛逆神魂 》这款新游戏的成本,已经飙到了 6 位数,而且,这还是在没开始宣发的情况下。


所以,喵喵觉得,加入游戏行业最好的捷径,也许是选择一个相关的学校专业,尽量找机会去游戏工作室实习。


如果有课余时间,不如多玩玩游戏扩充阅历,只有了解得多了,才能明白自己想做什么,以及玩家想要什么。


《 叛逆神魂 》游戏截图 ⬇️




接下来这位范同学,曾就读与上海师范大学。之所以要用“ 曾 ”,是由于他在大三时候就选择辍学,而后加入了目前所在的鹄苍工作室


范同学和差评君说,他书读得还可以。辍学,因为搞清楚了自己想要什么。


“ 为了学习更多实战开发经验,我先选择了休学,那段时间的实习比在学校成长更快,于是在和家里商量过后,便决定辍学了 ”。


别人这么说,我可能会存疑,但范同学他们的团队已经有了不少项目经验,在腾讯高校游戏开发大赛、UGDAP 等比赛中,也取得了不错的成绩,其实算是游戏开发圈子里标准的科班出身。

得益于父母都是 MMO 网游老玩家,范同学家里对游戏的态度还是很开放的。


所以他初中就接触 Flash 小游戏开发,高中时写过小程序游戏等。


后来大学又加入团队,参加 GameJam 比赛锻炼综合能力,慢慢尝试了平台跳跃、飞行射击、放置挂机等游戏类型。


他在团队里,则主要负责图形技术。常常会做一些如体积光、全局光这样的画面效果,同时也会负责程序的编写。


游戏《我是星球》早期演示 Demo ▼


至于开篇提到的 UP 主,范同学感到更多的是可惜。因为他们都喜欢游戏开发,都曾做过《 我的世界 》的 MOD 模组开发,甚至都有辍学经历。


而可惜,就可惜在流量用错到了地方。


范同学说,如果 UP 拿出了一个较为完善的 Demo,有质量保障,那可能宣发直接省了,像现在这样,还挺不划算的。


这种商业化思考方式,其实没毛病。毕竟像范同学一样的很多开发者,还在用爱发电阶段,在新游戏上架前,收入几乎只能靠一些项目预分成,甚至没有。


再说得不留情面一点,就算质量过得去,投入成本百万级,现在照样也有很多独立游戏石沉大海,这都不是 0 收入了,是负债。。。


鹄苍工作室游戏《 成土市的我 》
等待版号下发中 ⬇️



如果想找一个最了解国内青年开发者的人,那方老师简直再合适不过了。

作为 9000+ 成员数量的大学生游戏开发联盟( UGDAP )创始人,他指导过 100 多个开发者团队,见证过太多年轻开发者的故事。

而当差评君询问他“ 想做独立游戏,需要具备哪些条件时 ”,方老师回答道——

可能首先要具备,进入大厂的实力。

其次,最好是团队里拥有能力很强的主程序,这是玩法、美术实现的基本。

当然,抛开以上因素,现实是大多数人还不了解游戏设计。

目标引导、关卡设计、数值平衡等游戏机制暂且不谈,举办了两年的大学生游戏开发大赛( CUSGA ),虽然每年都有几千名开发者参加,但能正常游玩的游戏数量,只有 300-400 个。

如果要说是一个较为完整的游戏,那最后,就只剩下 30-40 个了。

毕竟玩游戏和做游戏是两码事,而做游戏还是门综合学科,需要大量的经验和专业技巧。

第一届大赛复赛入围作品( 部分 )⬇️

好在,如果从这 30-40 个游戏中逐一评选,其实也有很多超出预期的精品。

比如目前上架 Steam 的 2021 年最佳学生提名作品——《 罗曼圣诞探案集 》。

第一届比赛冠军作品,画风清新的双人合作游戏《 果冻快递 》。

以及其他优秀作品,像横版 ACT《 血焰引擎 》,和多人合作对抗类的《 Messy Up 》等等,都是放眼整个独立游戏市场,也拿得出手的存在。

《 Messy Up 》仍在开发中 ⬇️

奈何做游戏,又总是有很多外界因素,这导致太多团队和项目流产。

方老师说,曾经有一位相当厉害的大学生制作人,参加腾讯、网易等游戏开发比赛拿奖拿到手软,甚至保送了中国美术学院游戏专业的研究生,手里有好几个大厂 Offer。

这位制作人有领导能力,也相当自信,于是他集结了负责美术、程序、文案等能力同样不俗的同学,势必要搞出一个大项目。

开始还很顺利,但后来因为目标体量太大,团队内部矛盾等问题,让游戏连个完整的 Demo 都没做出来。

类似的事情,方老师简直见过太多了。以此同时,那就是至今为止,真正赚钱的项目几乎没有。

一些 UGDAP 同学在开发工作 ⬇️


所以,做独立游戏,对大多数人来说,可能都是一项付出与收益不对等的创业项目。

但这些都不是阻碍梦想的原因,因为对于真正有能力和想法的人来说,它同样也充满了机会

只不过有些条件,也许能让你走得更远,比如:

对于新人,不建议上来就做 3D 游戏,难做是一方面,玩法和内容上对比同成本的 2D 完全没有优势;

最好有固定团队,但人不用太多,2-5 人足够了;其中团队要分工明确,项目规划要有条理。程序功底要强,要有设计思维;制作人至少在某一类游戏中,有足够的游玩阅历和个人理解,需要言之有物;

最后,做好长线战斗的准备( 至少 2-3 年 ),一是心理层面,二是经济层面。

做这行需要勇气和坚持,但更需要知识和理性,如果你也有强烈的投身游戏的冲动,作为一个游戏爱好者,我为你点赞。

但作为一个朋友,我劝你先看看自己满足上面哪条要素,如果哪条都不占——

那还是好好学习,天天向上吧。

撰文:赤膊朋克   编辑:面线   封面:萱萱
B站:混沌之神-最终虚妄、鹄苍工作室、
silence 默不作声、Steam 商店页面
喵喵、范同学、方老师



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